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武魂,一个不花钱连日常任务都无法完成的游戏!

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发表于 2013-1-24 16:16:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:四川

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看看你们改的随机噩梦改的成什么样了。8、9千评分的灭团无数次都过不了。这仅仅是每日任务,要说PK我们P不过花了钱的人那是很正常的现象,不过连基本的日常任务都过不了,这游戏还有什么值得可玩。游戏何其多,没必要自己给自己找不疼快!
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发表于 2013-1-24 16:19:31 | 只看该作者 IP:江西
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发表于 2013-1-24 16:21:16 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2013-1-24 16:30:24 | 只看该作者 IP:河南
不带人身攻击的  其实每人随机噩梦 除了个别比较难 相对评分较低的来说 其它的 还是不太难 万分左右就差不多了
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 楼主| 发表于 2013-1-24 16:32:06 | 只看该作者 IP:四川
原帖由 809840999@qq.co 于 2013-1-24 16:21 发表
二楼的是什么意思?
二楼的意思是,他不是WY的工作人员,他认为武魂这游戏就是给有钱人玩的。不过据说那些花了钱的连定襄副本去了也是极度郁闷。所以幸好我还没花钱。滚也滚的洒脱~~哈哈~
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 楼主| 发表于 2013-1-24 16:39:24 | 只看该作者 IP:四川
原帖由 lhylzl2008 于 2013-1-24 16:30 发表
不带人身攻击的  其实每人随机噩梦 除了个别比较难 相对评分较低的来说 其它的 还是不太难 万分左右就差不多了
万分,全身无畏套+6,6000多分,修为,做做日常什么的,点个3000多分不难,也就是说,不花钱上万评分不是很难。但是,不是所有人玩武魂游戏都一天10多小时泡游戏上。每天3小时游戏时间,你帮我算算2个月的区,上万评分是不是稍微困难了点。要想快速上万评分,不花钱的确很难做到,你评分低,人家团队副本不愿意带你,装备又需要声望,团队FB声望每周又有那么多。那么游戏设计的时候难道不用考虑中底层的玩家,武魂如果游戏对象只瞄准高端玩家,那我无话可说。毕竟人家没有强行请你来玩。
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发表于 2013-1-24 16:49:20 | 只看该作者 IP:福建
随机噩梦不难吧  虽然还梦被改了  只要注意躲技能还是没什么问题的啊  
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发表于 2013-1-24 17:06:58 | 只看该作者 IP:北京
被改成神马样子了?求解答
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发表于 2013-1-24 17:11:01 | 只看该作者 IP:广东
赞同楼主说的,不花钱还真的连日常任务都做不了。这就是武魂的特色。。不花钱?那就花时间吧。比如某些疯子一天最少一半时间都给了武魂《商人除外》他的人生算废了。不用说现实中就是一个沉迷网络的傻蛋。。花2~5个小时想做日常任务?不是不行,卡在49玩就可以了。上60那就是平民的噩梦。。。也是让休闲玩家蛋疼的级别。

[ 本帖最后由 眼睛De诱惑 于 2013-1-24 17:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2013-1-24 17:21:44 | 只看该作者 IP:四川
原帖由 小小小小火 于 2013-1-24 16:49 发表
随机噩梦不难吧  虽然还梦被改了  只要注意躲技能还是没什么问题的啊  

估计你的评分比较高,还梦噩梦的罗成跳起来的时候立马就会放十字形的火,你怎么知道十字形的火落点在哪里?那个火不但攻击超高,而且还粘人,使人有受伤动作不能立马离开火的攻击范围,万分以下被秒真的不是夸张。奶不可能不躲避,奶躲避的同时其他团友血量根本得不到保障。灭团也很快的!
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发表于 2013-1-24 17:35:25 | 只看该作者 IP:广东
估计楼主指的是随机还梦,这个玩熟了,知道躲技能还是没问题的
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发表于 2013-1-24 17:41:42 | 只看该作者 IP:吉林
8000分过噩梦还梦没什么压力
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 楼主| 发表于 2013-1-24 17:41:51 | 只看该作者 IP:四川
原帖由 眼睛De诱惑 于 2013-1-24 17:11 发表
赞同楼主说的,不花钱还真的连日常任务都做不了。这就是武魂的特色。。不花钱?那就花时间吧。比如某些疯子一天最少一半时间都给了武魂《商人除外》他的人生算废了。不用说现实中就是一个沉迷网络的傻蛋。。花2~5个小 ...

是的,不花钱就花时间,这是高评分的获取方式,而普通玩家玩游戏的目的,是放松身心而不是追求极限,追求极限只有2种人,一种是RMB很多,追求一种精神上愉悦。另一种人是RMB不多,但是也想通过自己的努力而获得极品装备,很高的评分来满足心里的部分空虚,那RMB不多的只能通过长时间在游戏内耗费精力来获取。网游公司赚钱利润最丰厚的也是这样追求极限的玩家。所以现阶段网游,一枚虚拟的戒指价值有些甚至超过现实世界的真金白银戒指。网络游戏的产值就是这样来的。当然了,游戏人群分阶段这本身很正常,好比一个国家,一个社会,不但要调控,要税收。同时还得抑制贫富差距过大,一个社会贫富差距如果过大,这个社会本身就不稳定,游戏亦如此。当普通玩家感觉到一款游戏的日常任务都难以完成,他会选择离开,低端玩家离开的多了。高端玩家少了低端玩家的村托,高端玩家自然也觉得索然无味,没了兴趣自然也没动力,没了动力这游戏就没活力。这就是国内游戏大多都不成功,兴旺一两年而已。
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 楼主| 发表于 2013-1-24 17:48:42 | 只看该作者 IP:四川
原帖由 lcz0001 于 2013-1-24 17:41 发表
8000分过噩梦还梦没什么压力
5000分的过还梦噩梦也完全没一点压力,队友都是万分以上的,根本不打BOSS,只注意躲避技能就可以,那里来的压力。你若是组5个8000分评分的,一个和尚,一个蝶花,2个玄冰一个炎魔,你去看看有无压力。站着说话腰不疼,这句话其实有时真经典。
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发表于 2013-1-24 18:02:18 | 只看该作者 IP:广东
70000---8000的确无压力,注意躲技能就行了,我们帮那个12000毒奶无聊都单挑了,注意B0SS站起来的时候躲下技能,慢慢打很好过
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发表于 2013-1-24 18:02:29 | 只看该作者 IP:广东
改过第一次我就没复活过去了。新区的刀剑如梦,,我才6000多评分。简单要命好不。
有那么难么?
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发表于 2013-1-24 18:10:11 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2013-1-24 18:51:28 | 只看该作者 IP:黑龙江
现在噩梦还梦其实就是要注意躲技能昂。。
那个火没嫩么难躲吧。。=0=
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发表于 2013-1-24 19:02:18 | 只看该作者 IP:浙江

回复 2# 的帖子

你有钱??赏点呗
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发表于 2013-1-24 19:02:47 | 只看该作者 IP:浙江

回复 14# 的帖子

哇塞。70000到8000
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