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发表于 2017-8-11 09:23:28
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只看该作者
IP:河北
本帖最后由 玄铁矿 于 2017-8-11 09:26 编辑
武魂80级建议
1.玩法直接删减玩法
例如:帮会玩法删减:种花,浇水,抓虫,删除,奖励融入跑商玩法
目的:减负
2.新开陨铁宝石,等级属性增加一倍(属性为38+15),新增琉璃陨石宝石(只有金孔才可以镶砍)属性为(45+25)【琉璃只能通过合成产出3个陨铁宝石+5000金(有50%几率失败)】
目的:接后面属性。
3.开启新的心法,等级提升至180级
4.增加装备陨铁钻孔玩法:陨铁凿(此玩法:纯元宝玩法,其他玩法无法产出,只能商城购买)。
具体说明:陨铁凿价格500元宝可额外在装备上钻金孔一个(只可以衣服类装备钻孔,共计7件装备)
陨铁凿共分为5个等级,由陨铁矿升级,陨铁凿售价格1000元宝,陨铁矿售价500元宝。
陨铁凿开锋(等级+1)需要1个陨铁矿(可以头盔钻孔) 500元宝
陨铁凿开锋(等级+2)需要10个陨铁矿(可以鞋子钻孔) 5000元宝
陨铁凿开锋(等级+3)需要20个陨铁矿(可以裤子钻孔) 10000元宝
陨铁凿开锋(等级+4)需要50个陨铁矿(可以肩部和护腕钻孔) 25000元宝
陨铁凿开锋(等级+5)需要100个陨铁矿(可以腰带和衣服钻孔) 50000元宝
目的:就是是单纯的元宝提升角色能力玩法,促进武魂收益,不要让收益都给了那些商人,让游戏赚钱,有更多的资金来运营,来更新。
5.自身等级9级的团本(关林55级团本,65-9=56),只有传到奖励,没有物品奖励
6.降低和削减副属性参数,增加个个属性的差异性,避免一打架打半小时,谁也打不死谁。
降低玩伤 玩减 参数,避免弄不弄就免伤100几,伤害 100几。每个装备只有2两个角色伤害属性。增加和加强其他角色属性体现。
目的:武魂应该做更多的角色平衡方面的事,而不是单纯的堆一种属性就OK,更应该做的多元化,更值得了解。
7.新增伤害人数调整
调整角色技能最大伤害人数,伤害人数根据技能心法等级而决定,100级心法及以下可以殴打5人,120级心法技能可以殴打6人。140级心法技能可以殴打7人。 举个例子,和尚千斤坠心法100,释放 只击打离角色最近的5个目标。【觉醒时候,击杀人数提升一倍】【只有角色算人数、召唤不算】
目的:绝对的6,大神不在以一低百。
8.开启装备属性条锁定,被锁定的属性不会在变更,第一条100金,第二条,500金,第三条1000金,最多锁定三条,每件装备最多3条属性重复,玩伤玩减伤 最多2条。每条属性可洗,可自行选择是否保留。
增加游戏,金币消耗。
9.随机噩梦修改,只能接取当前等级噩梦任务,奖励翻倍。
80本宗旨
1.花钱就牛逼直接了当,就是牛逼。
2.再牛逼的号也打不过一个帮派,也不是无敌的存在,只要人多照样撸过。
3.80级不是一个使劲堆玩伤减伤的年代,游戏体验更加平衡。 |
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