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[其他] 【武魂】玩家建议,KFZ回复第四期【2013年3月】
以下内容是2013年3月份,大家在论坛提及和关注较多的游戏内容反馈,多多进行的整理提交,开发组的同学负责的答复内容。
一、PK类,目前武魂的副本基本成为日常活动必做的内容,而且最近也新开了几个副本,听说最新的爆料中,又准备开6个新本,作为动作武侠网游,追求的是战斗的激情,玩家希望的是开放更多的PK类型玩法,那么开发组对副本和PK这一块的规划是怎么样的?
答:野外PVP规则会修改,开攻击模式的玩家之间可以进行无惩罚有奖励的PVP行为,相关爆料查阅:http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=107832
70级之后,武魂将开启霸王大陆服战玩法。
玩家可云集一起由服务器的国王带领进入霸王大陆,共同修筑城防、攻城掠地、扩张版图,建立千秋霸业!
国战特色:
荣誉至高无上:近百个国家在广阔版图上攻城掠池争夺资源,每个被占领的城市旁都将以旗帜的方式展现国家的自定义国号,使参与的玩家尽享一统天下的快感和至高无上的荣誉!
场面恢弘浩瀚:国王可组建自己国家的军队,每周国王将带领服务器精锐大军,向大陆中的敌方城池发动进攻。战役中的作战单位还包括箭塔城墙、投石车、箭弩车、战鼓车等古代战争经典元素。
战局变幻莫测:占领城市的一方可对城市进行经营建设,还可根据战斗策略灵活安排陷阱、箭塔、礌石的位置,还可进行排兵布阵。每一场国战,都将带给玩家不同的战斗体验!
二、玩法类,秋山会猎在3.33版本放出后,玩家反映地图太大,大部分的时间都用来跑路,这方面会不会再做调整和优化?
答:会继续优化让地图体现出差异,暂时不会缩小地图。同时准备修改开战规则(进场就敌对,不需宣战)和加大奖励。
三、任务类,一直以来玩家所提倡的任务减半,奖励翻倍的日常任务修改,预计什么时候会实现?
答:后续会对休闲活动进行整合。(这个也是提过很多次,但游戏内容的制作和修改都有一个排期的计划安排,请大家理解)
四、玩家普遍反映所需要的PVP没有实现,PVE却接连不断,包括新界面,新聊天系统玩家也有意见。那么下一步KFZ的研发侧重点是PVP还是PVE呢?
答:都会有开发,目前是因为70等级上限的原因,所以游戏内容包括任务、地图都会先跟上。
五、装备类,随着装备不断的增多,玩家们也有着几套装备,换装备只能一件一件的换,后期有没有考虑出一个一键换装功能呢?
答:会考虑
六、新玩法类,除了目前已经爆出的霸王大陆以及目前已有的PVP玩法,公测时期是否会增加更多的PVP玩法?
七、联盟玩法,联盟塔时间一直存在着很严重的挂机现象,人员比例也不尽相同,实力差距大,激情不起来。KFZ对此将如何修改。减少挂机现象,增加联盟平衡性,增加激情呢!
答:6 7的问题类似,所以一起作答,已在考虑增加新的联盟PVP玩法了。 |
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