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楼主: ia100200
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看到冷版主的回复,又激动了下。。。。。。

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发表于 2013-9-25 10:10:48 | 只看该作者 IP:上海
好吧,你还是没明白我的问题,
直接重点,为什么要设计一个帮会总的资材??而总的资材又不以跑商人 ...
ia100200 发表于 2013-9-25 09:25



    所以我说这个系统不合理
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22
发表于 2013-9-25 10:23:08 | 只看该作者 IP:上海
这个以后随着其他的逐渐完善,会改的估计,到时又一圈钱大招
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23
发表于 2013-9-25 11:27:30 | 只看该作者 IP:广东
为什么我小号在一个没几个人的帮每天资材都是0啊
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24
发表于 2013-9-26 00:10:35 | 只看该作者 IP:福建
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   80%平均分配啊是没错啊,一个帮会活跃的人数多了,而活跃度都一样分到的资材就会被减少,分子不变分母变大就这样了,
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25
发表于 2013-9-26 00:14:10 | 只看该作者 IP:福建
回复 6# ia100200


   你要知道,你人多的帮会不会因为维护资金少担忧,人家人数少的帮会就有危险了,除去前期人多的时候积累下来的资金,新增的资金根本不够,就是在坐吃山空,
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26
发表于 2013-9-26 00:23:49 | 只看该作者 IP:广东
回复  ia100200


   80%平均分配啊是没错啊,一个帮会活跃的人数多了,而活跃度都一样分到的资材就会被 ...
我是来采药的 发表于 2013-9-26 00:10



   10万资财(20%进帮会也就是2万)、(80%平分也就是8万)。大帮派每天100人在线每个人活跃度一样。80000÷100=??

10万资财(20%进帮会也就是2万)、(80%平分也就是8万)。小帮派每天10人在线每个人活跃度一样。80000÷10=??
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27
 楼主| 发表于 2013-9-26 07:08:57 | 只看该作者 IP:广东
10万资财(20%进帮会也就是2万)、(80%平分也就是8万)。大帮派每天100人在线每个人活跃度一样。 ...
雨后明天 发表于 2013-9-26 00:23



这个算法谁都知道,问题是为什么要100个人也是用8万来分,10个人也是用8万来分,这个才是问题。
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28
发表于 2013-9-26 07:36:52 | 只看该作者 IP:福建
帮会技能你还想点到120?游戏能撑到那会么?随便玩玩吧,别那么计较。超过100技能就是一个质的飞跃,看看门派技能100+的消耗就可以猜到。。
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29
发表于 2013-9-26 18:55:18 | 只看该作者 IP:福建
回复 26# 雨后明天


   对,你大帮会人多,养个马都比人快,死人的帮会基本是没动过,
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30
发表于 2013-9-26 18:58:39 | 只看该作者 IP:广东
死人多,就分的多
活人多,就分的少。
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31
发表于 2013-9-26 19:08:36 | 只看该作者 IP:福建
这系统就TM跟北京这种一线城市和3 4线城市一样,你有个几百万在北京只能买到那么丁点的房子,你到3 4线就都能买别墅了,你在大的帮会有人气有活跃有激情,做什么往帮会里喊喊,人家小帮会做什么都得往世界上拼
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32
发表于 2013-9-26 19:23:47 | 只看该作者 IP:广东
我们帮会5个人,每天跑一万资材,扣掉要交的20%,没人要分1600。楼主你们帮会10个人,每天跑2万资材,扣掉20%,每个分1600。而且,你们帮会10个人跑的资材不可能是我们跑的两倍
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33
发表于 2013-9-26 19:31:25 | 只看该作者 IP:重庆
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