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楼主: 一片云儿
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新系统【悬赏缉拿】【补图】

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发表于 2012-10-15 12:00:41 | 只看该作者 IP:浙江
在战场杀人和野外pk杀人的感觉完全不一样  后者新手如果是第一次的话绝对心跳加速手心冒汗
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发表于 2012-10-15 12:10:07 | 只看该作者 IP:浙江
怎么说呢 现在的问题我觉得不是红名不红名 而是怎么让玩家去野外? 任务都是安全区 或者传到一个地图单独副本 去野外的有人么? 赶紧出野外大BOSS 吧 或者 其他什么类型 让我们必须去野外的地方  去的人多了 自然会有敌对有打架 有打架了 就会有红名  有红名了才会有悬赏  不过这个效果不错 玩家伤害 出了和朋友去刷一个
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发表于 2012-10-15 12:10:56 | 只看该作者 IP:浙江
怎么开发组出的 都是中看不中用的东西 哎  看上去 好像多了一个玩法 但是这个玩法没人去野外有毛的用处 又是一个荒废的任务 跟拉车  据点战一样

[ 本帖最后由 夜无心 于 2012-10-15 12:11 编辑 ]
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发表于 2012-10-15 12:35:46 | 只看该作者 IP:北京
关于这个,其实是可以考虑采纳的。

游戏里总会有人因为某种原因会红名的,当恶性达到某个数值的时候,全服通告,然后其他玩家可以领取“击杀令”,最后要求一定的声望以上的,比如增加一个类似的武林侠义值,领取击杀令需要消耗一定的值,然后在一定的时间内必须完成缉拿任务。最好限制击杀令的发放数量,一个人可以发放5个。同时应该考虑被击杀的对象的综合评分,需要领取击杀令的玩家到达一定的评分值才可以领取。奖励自然也会有所不同

而被缉拿的对象当遇到拿到击杀令的玩家,不论在野外或者在安全区都可以被击杀,当然持击杀令的玩家靠近被缉拿的玩家时,需启动击杀令,然后传入到一个类似夺金的副本,展开生死斗。

若被缉拿的对象生死斗胜利,可减少一定的恶性值或者有一定的补偿,当补偿到达一定数量时,剩余的击杀令自动失效。

同时,也可考虑若被缉拿的对象若干天不上线的话,凡是领取了击杀令的玩家自动获得奖励。同理,若限制天数内,无人成功击杀,则被缉拿的对象也获得相应的奖励。
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发表于 2012-10-15 12:41:28 | 只看该作者 IP:广东
以前玩的游戏  红名不让进主城  在主城的不让做任务    哈哈   看谁还敢红名
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26
发表于 2012-10-15 16:33:01 | 只看该作者 IP:河南
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 楼主| 发表于 2012-10-15 16:36:47 | 只看该作者 IP:陕西
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发表于 2012-10-15 20:03:02 | 只看该作者 IP:天津
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29
 楼主| 发表于 2012-10-15 20:20:26 | 只看该作者 IP:陕西
原帖由 郁闷郁闷 于 2012-10-15 12:00 发表
在战场杀人和野外pk杀人的感觉完全不一样  后者新手如果是第一次的话绝对心跳加速手心冒汗

我是新手
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发表于 2012-10-16 13:39:35 | 只看该作者 IP:四川
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发表于 2012-10-16 17:58:41 | 只看该作者 IP:广西
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发表于 2012-10-17 00:48:53 | 只看该作者 IP:广东
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