游戏助手 发表于 2018-3-27 19:36:47

200%的玩伤哪里搞的?

<div align="left"><font face="Tahoma,"><font face="微软雅黑"><b>来源:武魂2官方论坛,论坛昵称:水很深</b></font></font></div><div align="left"><font face="Tahoma,"><font face="微软雅黑"><b><font face="微软雅黑">原帖链接:<a href="https://wh2.netease.com/thread-697666-1-1.html" target="_blank">https://wh2.netease.com/thread-697666-1-1.html</a></font></b></font></font></div><br><br><div align="left"><b><font face="微软雅黑"><font face="仿宋"><font size="4">玩伤对武魂来说是非常重要的一个属性了,有的小伙伴居然达到了200%的玩伤。</font></font><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><br><font face="仿宋"><font size="4">今天我们就来捋一捋,玩伤究竟是哪里来的。怎么堆的,本帖也算是对玩伤的一个小总结吧!定个小方向。</font></font></font></font><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><font size="4"><br>本</font><font size="4">期就针对的来聊一聊玩伤究竟是哪里堆出来,让您有个底。</font><font size="4"><br></font><font size="4">当然了武魂的真理还是<font color="#ff0000"><u>PK就是比人多,乱棍打死老师傅</u></font>。</font><br><font size="4"><br><b>话不多说,玩伤是哪里堆的?<br>今天我们就好好唠唠一点一点说,争取能说个基本透彻。</b></font></font></font></font><br><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><font size="4"><br><b><span style="background-color: yellow;"><font color="#ff0000">一、乾坤八卦玩伤</font>【固定属性】</span><br>&nbsp; &nbsp; 目前乾坤八卦9级损(可装备3个)每个提供196点的玩伤,合计588点玩伤。<br></b></font></font></font></font></font></b></div><div align="center"></div><div align="left"><b><font face="微软雅黑"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font face="Tahoma,"><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font size="4"><b style="background-color: yellow;">二、装备篇</b></font></font></font></font></font></b></div><div align="left"><b><font face="微软雅黑"><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><b><font size="4">由于装备篇涉及的比较多,我们就来拆开来说说</font><br><font size="4"><br><font color="#ff0000">①神装天启属性篇</font>【固定属性】。<br>神装的天启属性也可以提供玩伤,不过仙隐境和上宙境提多的点数不一样,本期的话就讲上宙境。<br>头(52)、护肩(52)、衣服(60)、裤子(60)、腰带(40)。。武器天启(92+92+132)、神戒【(60+53)*2】【羽林无天启属性】<br></font></b></font></font></font></font></b></div><div align="center"></div><b><font face="微软雅黑"><div align="left"><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><font size="4"><b><br><font color="#ff0000">②装备觉醒篇</font>【固定属性】。<br>神装的觉醒属性也提供玩伤,只和装备的龙气等级有关系的,越高提供的属性也就越多,本次也说满龙气的玩伤提供量。<br>头(36)、护肩(36)、衣服(36)、裤子(36)、腰带(36)、手腕(36)、鞋子(36)、武器(108)。<br><br><font color="#ff0000">③启心镜</font>【非固定属性】。<br>可提供5条玩伤属性。综合点数500点以上。</b></font></font></font></font></div><div align="left"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font face="Tahoma,"><div align="center"></div></font></font></div><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><font size="4"><b><div align="left"><br><font color="#ff0000">④羽林装备</font>【非固定属性】<br>羽林装备是在属性上提供玩伤的,基本上单件也就是多点,两件玩伤提供90基本上妥妥的。<br>套属性为:对玩家伤害增加6%(固定)。<br></div></b></font></font></font></font><div align="left"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font face="Tahoma,"><div align="center"></div></font></font></div><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><b><div align="left"><font size="4"><br><u><font color="#ff0000">⑤武器属性:</font></u></font><br><font size="4">神器的话可以提供180点的玩伤属性,因为是非固定,具有一定的随机性,所以我们暂定180点。<br></font></div></b></font></font></font><div align="center"></div><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><font size="4"><b><div align="left"><u><font color="#ff0000">⑥腰饰:</font></u>玩伤的话是通过属性的替换来提升的,例如降低196点减伤,来提高196的玩伤。<br><br></div></b></font></font></font></font><div align="center"></div><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><b><br><font size="4"><div align="center"><div align="left"><u><font color="#ff0000">⑦神装套属性:</font></u>3+4+5,共计提供12%玩伤属性。【固定】</div></div></font></b></font></font></font><div align="left"><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><b><font size="4"><font color="#ff0000"><u>⑧宝石插槽【固定属性】</u></font><br>头(18)、护肩(18)、胸(27)、腿(27)、手(21)、腰(18)、鞋子(24)。</font></b></font></font></font></div><div align="left"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font face="Tahoma,"><div align="center"></div><div align="center"><div align="left"><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font size="4"><b><font color="#ff0000"><u>⑨魔龙套:</u></font>提供2%玩伤【固定】</b></font></font></div></div></font></font></div><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"></font></font><div align="left"><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><b><font size="4"><br><span style="background-color: yellow;">三、战骑篇【固定属性】</span><br>本次也就以10阶10品战骑装备来说。<br>战骑护头(105)、战骑护颈(105)、战骑护身(66+78).<br><br><span style="background-color: yellow;">四、符文属性</span><br>目前符文还没有进行过升级,基本上单个符文提供的玩伤也就15点左右,3个符文的话常规算40点吧。<br><br><span style="background-color: yellow;">五、奇经八脉</span><br>本期就不再进行详细介绍了,奇经八脉满的话大概提升30%+。<br><br><span style="background-color: yellow;">六、武馆</span><br>基本上3个练功器具,具备双条玩伤属性,每个提供20点左右。3个达到120点还是妥妥的。</font><font size="4"><br></font><br><font size="4" style="background-color: yellow;">七:神石</font><br><font size="4">骁勇善战,提供5%玩伤【固定】</font><br><font size="4"><br>以上就是本期的内容了,像孩子、强化、【其他的】小弟就不再挖了,本期的话,算是主要的算是装备吧。</font><font size="4">每个方法提供的玩伤不一样成本也不一样,像装备觉醒说起来都是泪呀。</font><br><font size="4"><br></font></b></font></font></font></div><div align="left"><font face="仿宋, 仿宋_GB2312"><font color="rgb(51, 51, 51)"><font style="font-size: 14px"><b><font size="4">如果堆的话建议从一些性价比高的地方入手。</font><br><font size="4">当然本期虽然讲的是玩伤的大致方向,但是小弟个人觉着合理分配属性,才是武魂究极奥义。</font></b></font></font></font><br></div></font></b>

ベ安之若兮 发表于 2018-11-21 01:43:51

楼猪说的真好#81,给楼猪点赞啦#44

ジ嘀嗒 发表于 2018-9-30 18:49:23

路过学习一下

君墨空城 发表于 2020-1-6 10:24:33

小手一抖,酱油到手,积分我有#163
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