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来源:武魂2官方论坛,论坛昵称:水很深
玩伤对武魂来说是非常重要的一个属性了,有的小伙伴居然达到了200%的玩伤。 今天我们就来捋一捋,玩伤究竟是哪里来的。怎么堆的,本帖也算是对玩伤的一个小总结吧!定个小方向。 本期就针对的来聊一聊玩伤究竟是哪里堆出来,让您有个底。 当然了武魂的真理还是PK就是比人多,乱棍打死老师傅。
话不多说,玩伤是哪里堆的? 今天我们就好好唠唠一点一点说,争取能说个基本透彻。
一、乾坤八卦玩伤【固定属性】 目前乾坤八卦9级损(可装备3个)每个提供196点的玩伤,合计588点玩伤。
二、装备篇 由于装备篇涉及的比较多,我们就来拆开来说说
①神装天启属性篇【固定属性】。 神装的天启属性也可以提供玩伤,不过仙隐境和上宙境提多的点数不一样,本期的话就讲上宙境。 头(52)、护肩(52)、衣服(60)、裤子(60)、腰带(40)。。武器天启(92+92+132)、神戒【(60+53)*2】【羽林无天启属性】
②装备觉醒篇【固定属性】。 神装的觉醒属性也提供玩伤,只和装备的龙气等级有关系的,越高提供的属性也就越多,本次也说满龙气的玩伤提供量。 头(36)、护肩(36)、衣服(36)、裤子(36)、腰带(36)、手腕(36)、鞋子(36)、武器(108)。
③启心镜【非固定属性】。 可提供5条玩伤属性。综合点数500点以上。
④羽林装备【非固定属性】 羽林装备是在属性上提供玩伤的,基本上单件也就是多点,两件玩伤提供90基本上妥妥的。 套属性为:对玩家伤害增加6%(固定)。
⑤武器属性: 神器的话可以提供180点的玩伤属性,因为是非固定,具有一定的随机性,所以我们暂定180点。
⑥腰饰:玩伤的话是通过属性的替换来提升的,例如降低196点减伤,来提高196的玩伤。
⑦神装套属性:3+4+5,共计提供12%玩伤属性。【固定】 ⑧宝石插槽【固定属性】 头(18)、护肩(18)、胸(27)、腿(27)、手(21)、腰(18)、鞋子(24)。 三、战骑篇【固定属性】 本次也就以10阶10品战骑装备来说。 战骑护头(105)、战骑护颈(105)、战骑护身(66+78).
四、符文属性 目前符文还没有进行过升级,基本上单个符文提供的玩伤也就15点左右,3个符文的话常规算40点吧。
五、奇经八脉 本期就不再进行详细介绍了,奇经八脉满的话大概提升30%+。
六、武馆 基本上3个练功器具,具备双条玩伤属性,每个提供20点左右。3个达到120点还是妥妥的。
七:神石 骁勇善战,提供5%玩伤【固定】
以上就是本期的内容了,像孩子、强化、【其他的】小弟就不再挖了,本期的话,算是主要的算是装备吧。每个方法提供的玩伤不一样成本也不一样,像装备觉醒说起来都是泪呀。
如果堆的话建议从一些性价比高的地方入手。 当然本期虽然讲的是玩伤的大致方向,但是小弟个人觉着合理分配属性,才是武魂究极奥义。
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