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建议鬼魅的鬼步增加解除一切负面状态的作用,至于冷却方面还是请开发组考虑下。暴虐系一分多钟冷却的暴走技能也可以考虑下是否可以免控。
目前鬼魅没有一击毙命的能力,实战中,被陷阱下,被冰冻下,被控制下跟其他职业相比明显缺少解控技能,只能傻傻挨打,还打不到别人。别说江湖技能了,对于鬼魅来说,被控制下你别想有一个血魄来放什么江湖技能。纵观其他职业,大部分职业本身就有解控技能,而且对于江湖技能来说,即使是不会自动生怒气的和尚、七煞职业在实战中其实也不太会缺乏使用江湖技能的怒气。而鬼魅,完全的缺乏,血魄生成慢,且一不用技能所有血魄都消失。目前看鬼魅的确是近战职业里最悲催的。和尚耐抗,被控制下你几下还打不死他。七煞有时不时就可以用下免疫控制的狂暴,霸王还可以用个大风车解控免控。
其实个人更希望鬼魅职业的设定能符合刺客的特色。刺客是能潜入一堆敌人之中进行对目标刺杀的能力。在潜入技能上,受伤害现身,3格内被发现,其真正实用性上个人还觉得还是影月的隐身技能更有用。对于杀招乱舞,设计得很华丽,但会被打断,这是什么情况,群战中,50来秒冷却的杀招很容易放不完就被打断了。建议该技能不可打断。
对于狡诈系,既然是狡诈,个人觉得更符合刺客特点的应该是伪装易容的能力。该系复制对方技能的技能个人觉得还不如是多少时间内伪装成敌对阵营,敌对阵营无法攻击,已方也不会攻击更有意思些。
暴虐系的肢解设计得好其实是可以体现刺客的一些特色。但目前看敌方必死时设计的血量偏低,且需要血魄。实战中如果对方已经这个血量了,基本上等我们要有血魄去使用该技能时早被其他人抢了人头了。而如果要等对方使用冰箱或者无敌时又刚好血量低于这个量,实在是很难遇到几次。个人建议该技能的血量以对方血量上限的百分比设置比较合适。或者说每个血魄是增加触发必死效果时的对方血量。 |
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