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本帖最后由 quguangke 于 2013-12-5 10:07 编辑
就这么几条更新 竟然需要2个半小时,150分钟,9000秒啊。对得起丁老板给你发的工资吗。。。。
强烈建议:开发组的工资 = 基本工资 + 绩效工资 - 每月的维护所需秒数。望丁总采纳!!!
发此贴只是希望,KFZ能够正视某些问题,端正工作态度,玩家高兴,开发者才能自豪。
我为KFZ推荐一本书《你在为谁工作》,我也是做程序的,更知道作为一位开发人员面对策划(玩家)不断的变化需求是多么的懊恼……
暴雪的员工对于事业达到了偏执狂的程度。1997年制作《Starcraft》时,关卡设计师杰夫斯纯(JeffStrain)的设计也到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值妻子临产。他一接到妻子的电话,他立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后就飞车赶往家中。女儿在母亲的腹中躁动,妻子已经开始痉挛,他就利用这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《Starcraft》的全部编程工作。妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:“为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?”他说:“这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!”wife:Why are you still working at your damn game at the very time I give birth to our daughter?
husband:What I was working at is not game,it is StarCraft!
《你在为谁工作》节选部分:
一位心理学家在一项研究中,为了实地了解人们对于同一个工作在心理上所反应出来的个体差异,来到一所正在建筑中的大教堂,对现场忙碌的敲石工人进行访问。
心理学家问他遇到的第一位工人:“请问您在做什么?”
工人没好气地回答:“在做什么?你没看到吗?我正在用这个重得要命的铁锤,来敲碎这些该死的石头。而这些石头又特别的硬,害得我的手酸麻不已,这真不是人干的工作。”
心理学家又找到第二位工人:“请问您在做什么?”
第二位工人无奈地答道:“为了每天500美元的工资,我才会做这件工作,若不是为了一家人的温饱,谁愿意干这份敲石头的粗活?”
心理学家问第三位工人:“请问您在做什么?”
第三位工人眼光中闪烁着喜悦的神采:“我正参与兴建这座雄伟华丽的大教堂。落成之后,这里可以容纳许多人来做礼拜。虽然敲石头的工作并不轻松,但当我想到,将来会有无数的人来到这儿,在这里接受**的爱,心中就会激动不已,也就不感到劳累了。”
同样的工作,同样的环境,却有如此截然不同的感受。
…… |
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