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本帖最后由 tongjixp 于 2014-1-21 11:38 编辑
战场统计数据主要有杀人数量、伤害数量、治疗数量等,但是在贡献度上面却只考虑杀人,贡献度的分配严重不合理:杀人和打人才有贡献度,而且杀人的贡献度很大,因此导致很多的职业都去抢人头,包括蝶花和蜀山也去抢人头,根本就忘记给队友治疗,职业之间的配合少得可怜。
因此我建议贡献度如下设置:应该综合杀人数量、伤害数量、治疗数量三者进行统一考虑,可以这样设置:一场战场最高的贡献度固定为100,然后综合三者的数据进行综合排名;比如可以设置一个比例,如杀人对总贡献度的比例占40%,伤害数量和治疗数量对总贡献度的比例各占30%,这样对于那种不能拿人头的职业,尤其是治疗职业,也算是有点安慰,当然为了防止治疗职业挂机刷贡献度,这个治疗数量是需要给别人治疗的总计(不包括自己)。
同意我的顶起!
当然这个比例KFC是可以自己商定的
不知道KFC是否会采纳? |
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