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对战场贡献度算法的建议,强烈建议KFC采纳(现在贡献度只看人头不合理也不公平)

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发表于 2014-1-20 18:09:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:上海

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本帖最后由 tongjixp 于 2014-1-21 11:38 编辑

战场统计数据主要有杀人数量、伤害数量、治疗数量等,但是在贡献度上面却只考虑杀人,贡献度的分配严重不合理:杀人和打人才有贡献度,而且杀人的贡献度很大,因此导致很多的职业都去抢人头,包括蝶花和蜀山也去抢人头,根本就忘记给队友治疗,职业之间的配合少得可怜。
因此我建议贡献度如下设置:应该综合杀人数量、伤害数量、治疗数量三者进行统一考虑,可以这样设置:一场战场最高的贡献度固定为100,然后综合三者的数据进行综合排名;比如可以设置一个比例,如杀人对总贡献度的比例占40%,伤害数量和治疗数量对总贡献度的比例各占30%,这样对于那种不能拿人头的职业,尤其是治疗职业,也算是有点安慰,当然为了防止治疗职业挂机刷贡献度,这个治疗数量是需要给别人治疗的总计(不包括自己)。
同意我的顶起!
当然这个比例KFC是可以自己商定的
不知道KFC是否会采纳?
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发表于 2014-1-20 18:54:35 | 只看该作者 IP:广东
已记录,我们会提交给工作人员进行参考跟进,非常感谢
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发表于 2014-1-20 19:40:30 | 只看该作者 IP:福建
实际操作能详细解释下吗。总贡献度是100.那奶妈本身可以通过杀人和加血来占百分比。但是攻击职业不能加血。永远只能在40%里挣扎。公平否?自己看着办
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发表于 2014-1-20 20:38:24 | 只看该作者 IP:广东
在荒山和尚一个吼血就把奶妈的加血量甩的远远的
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 楼主| 发表于 2014-1-20 21:52:35 | 只看该作者 IP:上海
实际操作能详细解释下吗。总贡献度是100.那奶妈本身可以通过杀人和加血来占百分比。但是攻击职业不能加血。 ...
tototo 发表于 2014-1-20 19:40



   攻击职业不是能杀人吗?不是抢人头吗?怎么忘记这茬了呢?
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 楼主| 发表于 2014-1-20 21:52:56 | 只看该作者 IP:上海
在荒山和尚一个吼血就把奶妈的加血量甩的远远的
judyclever 发表于 2014-1-20 20:38



   那你再计算下和尚的人头数和伤害数
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 楼主| 发表于 2014-1-20 21:54:28 | 只看该作者 IP:上海
实际操作能详细解释下吗。总贡献度是100.那奶妈本身可以通过杀人和加血来占百分比。但是攻击职业不能加血。 ...
tototo 发表于 2014-1-20 19:40



   对了,攻击职业有杀人40%和伤害值30%在啊
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发表于 2014-1-20 23:17:43 | 只看该作者 IP:福建
这样弄的后果是修罗蝶花绝对是最高的,修罗有治疗,有伤害,有人头。到时候绝对又是论坛喷得厉害,武魂的战场本来就是一群不认识的组在一起,无论怎么改都不可以让玩家不去抢人头的
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 楼主| 发表于 2014-1-21 09:10:41 | 只看该作者 IP:上海
回复 8# 朕赐high无罪


   同分的情况下不见得吧?
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发表于 2014-1-21 09:23:35 | 只看该作者 IP:北京
玩玩起凡三国就会了,偏将,破敌,mvp,军医。。。
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 楼主| 发表于 2014-1-21 11:34:23 | 只看该作者 IP:上海
玩玩起凡三国就会了,偏将,破敌,mvp,军医。。。
和又强 发表于 2014-1-21 09:23



   这个东西我相信KFC很聪明,会计算。但是是否会这样考虑并修改,就不得而知了
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 楼主| 发表于 2014-1-21 11:37:31 | 只看该作者 IP:上海
这样弄的后果是修罗蝶花绝对是最高的,修罗有治疗,有伤害,有人头。到时候绝对又是论坛喷得厉害,武魂的战 ...
朕赐high无罪 发表于 2014-1-20 23:17



   我只是提供这样的一种方式,具体比例KFC可以商定。就是觉得战场的贡献度纯粹靠人头,不合理也不公平
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 楼主| 发表于 2014-1-23 12:30:58 | 只看该作者 IP:上海
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 楼主| 发表于 2014-1-23 15:31:17 | 只看该作者 IP:上海
这帖子居然没人回复啊?
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