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玩武馆13天了,指出T馆的某些不足之处

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发表于 2014-4-8 15:19:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京

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上次写过武馆初期各种设施兵力的建造条件及主要作用,由于时间篇幅限制,没有写关于T馆的东西。现在大家对T馆应该是比较熟悉了,所以也没必要详细讲解规则了,我只说几个不足的地方。

1、我理解KFZ为了防止堵门,所以让我们T馆的时候可以到处布兵。但是你想过没有,你这样搞,我们为了能防守,只能以旗子为中心,把所有能聚集的兵力和建筑全聚集在中间,这样既拥挤,又没有美感,完全失去了家园的意义,人和狗混在一起,这样很好看吗?因为你所推出的T馆,和我们影视剧里看到的真正意义上的T馆是不一样的,人家是弟子对弟子,师傅对师傅,你有见过T馆是打机器人、拆狗窝的吗?如果我建筑散开到处布防,一定会被个个击破,所以现在会玩的人都把所有的兵放旗子下,然后建筑再绕一圈,有意思吗?

解决办法:①允许进攻方在门内布兵,但只能在大门进去5步范围内。②设置2个场景,被T馆的时候是一种阵法,平时自己和别人进去看到的是另一种样子(这样就是不太真实)。

2、这条是大家最关心的,就是T馆匹配XT。实话实说,这个匹配XT看似合理,实则非常的垃圾。首先是抑制消费,这个和评级战场一个鸟样,你去问问卡白银龙的人,他走在路上捡到1万块钱,会扔游戏里吗?不会,因为仍进去,就会变底层黄金龙,就会被虐,那么他们每天挖空心思想的就是怎么把分卡好,而不是加强自己。扯远了,因为本人对评级战场痛恨颇深,所以多说了几句。现在回到武馆,我花这么多J,难道就是为了和土豪单挑的?何况土豪还不见得陪你,我们区有个土豪,所有兵种一直在升级,从不停歇,他现在打谁,谁都守不住,但是他也守不住别人,等他什么时候防守的机器人升到顶了,或者不想升了,那可以预想到那时的情况,肯定是你打他打不动,他打你一打一个准。也许你们要说,土豪不止1个。对,土豪是不止1个,也许他们会互掐,但是土豪也不会太多,整天打来打去就这几个人不厌烦?你这攻守又没什么技术性可言,有意思吗?当他们都升到顶的时候,我们可以想见,要么是谁打谁都打不进,要么是谁打谁都能打过,如果某个土豪今天上线晚了,别的土豪都打完保护了,那对不起,你没匹配对象了,今天结束,明天请早。还有,作为我们中下层玩家,我们还要升级吗?我们升到一定程度是肯定要停的,那么我既然升上去是为了打更厉害的土豪,我还升上去干嘛?打土豪分田地?你打得过吗?就为了那几万经验?打不赢有经验拿吗?灵魂境界好歹还能用操作弥补一点,这个东西完全看投入。

解决方法:①以相近等级匹配优先,但如无法匹配到就无限往下匹配。②玩家自由选择T哪种等级的馆,反正T低的你奖励也少。

  我始终认为,武馆这东西不错,也不算坑钱,因为花不花是你自愿的事,但是如果能做得更完善些,我想花钱的人会更多。
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发表于 2014-4-9 11:19:08 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-4-9 11:59:58 | 只看该作者 IP:湖北
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