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本帖最后由 丶半夏微凉 于 2014-6-4 15:19 编辑
抓鬼拉镖是老生常谈的问题。不管是改绑定J也好。不改也好都会影响部分正常玩家的利益,这个不多做赘述,大家都清楚。
个人有个建议,结合PVP模式来,一来引起“激情”。二来抑制刷J
1、将现有抓鬼活动获得的金币改为 绑定J增加+不绑定J减少=现有总金额 这样的模式,确保现有正常玩家的游戏收益
2、拉镖按照当日活跃值来 ,一般现在每天一条龙结束以后,活跃值120(周六-周二除外),但也不超过150.一条龙结束后一般玩家会做其他任务,每天基本能获得180以上的活跃值(非正常玩家一般不能获得那么多)。假设当玩家获得活跃值超过180以后,当日最多可以拉5趟镖车(每周一共21趟,考虑到有时不能上线或者上线只做一条活跃度不够的问题,每天给5趟的上限值) 金额及其架构不变(也就是说,和现在拉镖获得的一样的)。
3、新模式——财宝箱玩法
联盟塔的时候,随着联盟BOSS一起刷新财宝箱,里边含有大量金币。参与击杀BOSS的玩家,随机获得非绑定J(或者直接在现有BOSS包裹里边加入金币)
获得金币的数量受联盟军阶的加成+玩家对BOSS输出量影响(为了防止大号聚合在一个联盟,包揽金币,这个加成影响应该是总金额占比)
举例:
军阶 天策上将20%,对BOSS的输出占总输出的1% 那么所获得财宝箱的金额=对BOSS有输出就有基础金额N*(1+军阶比例加成20%+输出量加成1%)
军阶 朗将 12% 对BOSS输出0.5% 所获得财宝箱的金额=对BOSS有输出就有基础金额N*(1+军阶比例加成12%+输出量加成0.5%)
军阶 伍长 3% 对BOSS只有10点输出(意思是输出量很小,占比不能达到0.1%) 所获得财宝箱的金额=对BOSS有输出就有基础金额N*(1+军阶比例加成3%+输出量加成0)
军阶 大将军 15% 对BOSS无输出 那么金额就是0
特别注意的是
1.联盟塔刷出的财宝箱,所得的基础数值N,应该随着联盟塔等级的影响递增,假如40级基础数值是10,那么50就可以是15;60就20;70就25.(不过这个数值应该需要KFZ自己进行分析,特别是那些大神收经验洞的,每天要花掉多少J,那么对应产出的金额要能匹配)
2.如果没有对应等级的玩家击杀,比如40级没人打,被70的来打了。那么所得的金额会受到等级的衰减(和我们打普通BOSS经验衰减一个道理)。现有副本衰减我记得长林是90%经验,那么40级财宝箱也可以这么衰减,按照之前的假设,40级得10J的话,70玩家去刷了箱子,一人基础只能刷到1J多一点。这样防止大号刷J(我所见的有那种70不玩的,借了朋友的号来当刷J号的)。
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以上玩法前两种消除专业刷金(如果刷金的有那个时间和耐心,做完一条龙那样拉10个号的镖,那我只能佩服。)
第三种,确保正常玩家有自由金的收入。也有激情可言(小号养大号的,只要勤于参加联盟BOSS,照样能在短时间内刷到大量金币。前提是你得慢慢练出那么多号来。)
以上是个人建议,若有不合理的地方,请大家提出来,勿喷
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12楼关于激情的建议 |
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