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武魂战骑类似于其他网游的BB,出战情况下给人物属性有“一定”的加成,另外相当于多了一管血。不过这个战骑系统似乎总感觉不完善,首先。山战骑是每一个职业必选的战骑,而风、林、火战骑,几乎就是给山战骑炼丹的基材。这样,战骑系统毫无一点创意,根本没必要设置其它的风、林、火战骑了,所有战骑都一个山属性就可以啊!而战骑还有个大的弊端,各个职业的特性没有很好的表述出来。
公测即将来临,关注武魂的我提点建议,武魂战骑应该设置为不能骑乘,战骑的主要作用是给人物的战斗属性加成,当然了,这个加成一定是大比例的(慧根转化率最高可达100%)。比如,高力量输出的影月,需要的肯定是力量加成而非生命加成!高法攻输出的玄冰,肯定会选择法强加成。MT也会选择体质加成或身法加成,等等。这样每个职业的特性就比较鲜明了。甚至可根据自己的需要选择各方面资质都平均的战骑。
如果能修改成这样的话战骑也不会只有一个山战骑成为必备,而其它战骑只能炼丹。游戏各职业间也不再是,大多职业骑上战骑都差不多血量。高攻的必然会以牺牲血量为代价,高血高抗的必然会牺牲攻击为代价。 |
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