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看了下论坛,哇塞,整版抨击技能,游戏BUG,JB贬值,还有各种大神集体卖号,这些都是抗美援朝时候的事情了,如今都出来了,论坛一和谐了,就出这些东西了,哈哈,大家继续啊。 这里总结下,第1个,最大矛盾点:鬼魅,许多玩家给鬼魅弄的欲生欲死,呵呵。鬼魅何去何从呢?鬼魅职业官方为什么不给个好的意见反馈,你一直沉默有鸟用。只会不断产生蝴蝶效应,到最后引起大量玩家走失。
第2个,游戏BUG,这个每个游戏都可能有,为什么我们这个游戏玩家这么在意呢,许多更体现了对这个游戏的失望。如果你们做的很好,玩家肯定不会一直找着小鞭子不放。问题严重了,亲,别睡了。
第3个,JB贬值问题,其实个人觉得金币的贬值和小号抓鬼没有什么直接关系,以前游戏繁荣的时候,也没见你们说金币贬值了,其实关键还是在JB的消耗上,许多玩家都选择的多号抓鬼养大号,其实这些抓鬼号是满足不了一个大号的需求的,那么为什么JB还是会贬值呢,很大程度是所谓的中产和高富帅,到了70后花钱的地方少了,另外觉得花太多钱没多大必要了,因为号太会贬值,投入太多没有意义,谁都不是傻子,包括大神,钱都是赚来的,不是偷的,刺激消费的东西少了,游戏没有一个让消费者觉得花钱值得的地方,当然就没有人去花钱了,那么那些产出的金币就供过于求,得不到合理的分散,就好比金币是产品,可是买金币的人找不到金币的太大用处,或者觉得买了这个产品没有意义,或者很大程度是浪费,那么就会缩小用量,原本准备一个月比方说是花1000快的,想想就花500吧,大量的游戏玩家就形成这个问题。所以要改变的是消费的模式,改变最根源的就是消费的合理性和价值体现。商人卖J是合理的,即使你小号抓鬼也没有问题,要改变的是JB的消耗点,到了70,16套双8的人以上的人基本上就是收经验洞了,宝石已经全部打好,装备的换取不可能消耗太多,那么请问JB怎么可能不多出来,那13套双6的人,基本上觉得是成品号了,如果想上,看到游戏号贬值,只可能选择把号卖了,重新买号,不可能再投入强化和境界。所以也基本上是打经验点心法,心情好的冲点钱弄弄节日活动,那一直停留在13套以下的人,境界和灵魂都没双6的人,基本上消费能力是有限的,靠他们是无法消耗那么多JB的,所以游戏JB的消耗越来越少,那么JB就越来越不值钱。就像买房子一样,需求量少了,可是房子还一直在造,肯定会跌价,然后通货膨胀,最后崩盘,这个游戏的经济环境一开始就没弄好,简单的说就是KFZ不懂经济,或者说学的不好。其实,消费的模式是很重要的,和游戏的可玩性其实没什么大的联系,这个游戏其实是好游戏,但为什么许多玩家要脱坑,最大原因其实是号太会跌价,如果号的保值做的好,那玩家就有冲动,不看游戏面,也要看钱面吧,如何合理的保证玩家花钱的保值性,才是重中之重。如果玩家的号能得到合理的价值体现,那么玩家就有信心和勇气去充钱,那么金币就可以得到大幅度的消耗,现在什么情况,弄好的高分号只要收经验,中等的号卡分混日子,低等的号自己拉镖抓鬼养。请问哪里还需要那么多JB呢。所以必须想办法,让号值钱起来,让游戏的消费模式能体现JB的强大作用,也就是说JB的换取难度提高来增加JB的价值提升。那么一改变了产出的难度,那么JB就会升值,那么号自然也会跟着值钱起来。其实大家没发现吗?只要JB一贬值,双6的号就会降。双6号其实就是游戏的标准房一样,所以一定要增加JB换取难度,而不是限制抓鬼号的多少。希望KFZ动动脑子。
第4个,大神卖号问题,这个不会给游戏带来什么影响的,总有人离开,也总有人再次站出来。不要那么悲观,因为中国有钱的人太多了。也许游戏本身就希望这样,淘汰一些老家伙,换取新鲜血液,这个游戏肯定会变成武魂2的,因为他不完整,最后只能推倒从来,但是这个游戏肯定能继续下去,因为他的设计是没问题的,可玩性是有的,所以再一系列的实验下,大家在不久肯定会迎来武魂2,那时候我相信,会有一个好的环境。谁也不是神,美国也会有金融危机,KFZ的初心是好的,但是谁会知道游戏发展到中期会是怎么样的,他们不是神,所以既然进坑了,那么就就当填坑吧,至少认识了朋友,不亏。
第5个,其实武魂是个不错的游戏,只是大家在一个地方呆久了就无聊了,新区的小伙伴有些其实在很开心的玩着呢。不要被一些负面的东西影响,既然选择了就玩好,不喜欢了就再见嘛。对不 |
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