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7楼
发表于 2014-7-31 08:39:03
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只看该作者
IP:湖北
呵呵呵…………这游戏本来设计思想还是不错的,可惜设计得太死板。这个游戏由于职业不是全能的,本身不平衡,太死板就没法玩得爽。其实有办法处理的。说一个处理攻防固定化的办法。现在的游戏人物的攻击在相当时段内是固定化的,打架是**的事,因为看一下评分就差不多分出高低了。由于游戏是群战为主,就可设计成动态攻防。游戏的乐趣也就有了一点。如何动态?比如,队伍中有和尚,就每一和尚增加所有队员物防50%,生命20%。有蝶花,则每一蝶花增加所有队员血量50%,增加毒抗20%。同时每增加一蝶花增加治疗效果50%且与通灵的灵通能力可叠加。队伍有玄冰则增加冰抗与各职业能量的速度,有蜀山增加血量和被群控的时间,有火魔增加火抗与生命,有霸王增加速度与解控等级,有鬼魅增加控制技能等级与身法,有影月增加物攻与物防,呵呵。同时,队伍中任一职业高于一人的,按增加的每一人数提升该职业者的对应攻击或防御能力。比如两少林,则另增加的物20%,三少林,则少林的防增加40%。蜀山与蝶花增加加血量,其他类推。这样下来,高评分的仍然在战场是战优势,但不会再是绝对优势了。人物的攻防不可测了,就更要求更多的智力与配合。为了满足一对一对抗,则可搞个各职业霸主大赛。所有人交一定的金币可参加,比如按一周胜利的场次算积分。得到头衔,和一定的金币奖励。为了防止自己与自己对抗,就是满4人(即两场人数)以上才能开赛,报名者随机组合。
这样搞,会有些激情了吧?游戏老板了聘我,就让游戏更爽,满足各种味口的人群。呵呵。不说了。太长让人烦。 |
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