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请教点事 大神知道的说下 二菜

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发表于 2014-7-30 22:17:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河北

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本帖最后由 yangyao123123 于 2014-7-31 07:50 编辑

装备强化全部15 强化到16大翅膀  得花多少钱啊
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发表于 2014-7-31 00:14:29 | 只看该作者 IP:陕西
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发表于 2014-7-31 00:17:04 | 只看该作者 IP:陕西
15到16?  呃呃呃  这个貌似也得3万吧  据说到15并不难  上十六才是坎儿
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发表于 2014-7-31 06:49:23 | 只看该作者 IP:广东
后悔当初真不应该花那么多钱,每天除了任务还是任务,下副本需要时间太长,又难打,奖励又不诱惑人,真心不想打本了,太没刺激了!现在每天上线活跃一下!下线睡觉!
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 楼主| 发表于 2014-7-31 07:48:04 | 只看该作者 IP:河北
主要任务太多 还不能挂自动,要设计成每天就那么2个任务可以重复做的 别的任务作于不做都行 跟梦幻学 人家做的就挺好 还有就是能够挂自动 指定技能跟着队长打当人了队长奖励高点  我想有人为了奖励 乐意当队长,要不能挂自动 任务的时候连聊天都不行 泡妞都别扭  嘿嘿
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 楼主| 发表于 2014-7-31 08:12:51 | 只看该作者 IP:河北
花那么多钱 还不如买个了 买一个双8大翅膀 用不了那么多吧  武魂真奇葩
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发表于 2014-7-31 08:39:03 | 只看该作者 IP:湖北
呵呵呵…………这游戏本来设计思想还是不错的,可惜设计得太死板。这个游戏由于职业不是全能的,本身不平衡,太死板就没法玩得爽。其实有办法处理的。说一个处理攻防固定化的办法。现在的游戏人物的攻击在相当时段内是固定化的,打架是**的事,因为看一下评分就差不多分出高低了。由于游戏是群战为主,就可设计成动态攻防。游戏的乐趣也就有了一点。如何动态?比如,队伍中有和尚,就每一和尚增加所有队员物防50%,生命20%。有蝶花,则每一蝶花增加所有队员血量50%,增加毒抗20%。同时每增加一蝶花增加治疗效果50%且与通灵的灵通能力可叠加。队伍有玄冰则增加冰抗与各职业能量的速度,有蜀山增加血量和被群控的时间,有火魔增加火抗与生命,有霸王增加速度与解控等级,有鬼魅增加控制技能等级与身法,有影月增加物攻与物防,呵呵。同时,队伍中任一职业高于一人的,按增加的每一人数提升该职业者的对应攻击或防御能力。比如两少林,则另增加的物20%,三少林,则少林的防增加40%。蜀山与蝶花增加加血量,其他类推。这样下来,高评分的仍然在战场是战优势,但不会再是绝对优势了。人物的攻防不可测了,就更要求更多的智力与配合。为了满足一对一对抗,则可搞个各职业霸主大赛。所有人交一定的金币可参加,比如按一周胜利的场次算积分。得到头衔,和一定的金币奖励。为了防止自己与自己对抗,就是满4人(即两场人数)以上才能开赛,报名者随机组合。
这样搞,会有些激情了吧?游戏老板了聘我,就让游戏更爽,满足各种味口的人群。呵呵。不说了。太长让人烦。
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发表于 2014-7-31 10:00:15 | 只看该作者 IP:陕西
回复 7# hxzy


    很牛逼的样子 你可以把你的设想用汉语翻译一下吗?
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发表于 2014-7-31 11:05:55 | 只看该作者 IP:广东
回复 1# yangyao123123


    上16是个坎儿~这个真心要看几率了。
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发表于 2014-7-31 11:12:20 | 只看该作者 IP:湖北
回复 8# 卤蛋


    呵呵。不是汉语么?呵呵呵……。只是句子长了点,是为了让这论坛里几个汉语能力低下的人慢点读也能读明白说了什么。
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发表于 2014-8-6 10:14:59 | 只看该作者 IP:江苏
攒了好久的强装备的,一个强到15,结果强16又回去12了。。。一夜回到解放前。
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