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门派切换以及蝶花减弱后的感想!

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发表于 2012-11-21 11:41:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:重庆

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      门派切换,我从和尚变成了影月,从此从一个从不输出的职业变成了一个输出职业,各种愉悦,在战场里就是个城府极深的角色,因为影月永远是在别人背后放冷箭,一旦冲在前面,2秒就消失了。我玩的是裂魂,打团队副本就不说了,超高输出,玩战场,虽然打敌人的血掉得并不快,但配合和尚和炎魔攻击敌人那是相当给力的,影月在战场就是一个辅助攻击的职业,非常不错,我喜欢放冷箭,嘿嘿!

      作为主门派和尚时,自从蝶花不减全抗了,我明显感觉到自己的生命力强了很多,我是4(真武,全+12体制)+3(神威+12身法)的装备搭配法。现在在战场里,以前跳进人堆,一般5秒消失,现在能活到10秒,真心感谢KFZ的修改,确实增加了各职业在战场中的存活时间和激情状态。

      不过对于蝶花职业,我还是希望明天能看到KFZ改成,打人减毒抗,打怪减全抗,这样才能提升蝶花的职业用途,不然这个职业就真费了,除了能散散血,其他无功能。
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发表于 2012-11-21 11:58:29 | 只看该作者 IP:广东
随意修改门派角色的技能 这对已经选择门派的玩家是不是欺诈呢?我只想问问,既然你他们的都没测试好就不要拿出来把消费者当炮灰,一个践踏消费者的游戏能火起来,那就是苍天无眼。
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发表于 2012-11-21 11:59:11 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2012-11-21 12:44:02 | 只看该作者 IP:重庆
战骑这个系统就是垃圾
1,这几个战骑都太他么难看,难看不说还要在菊花上插个旗
2,风,林,火,山,四个系的设计简直是废物,都他么用山系的,谁用另外三系
3,骑在马上打架实在难看,影响战斗爽快度
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发表于 2012-11-21 13:36:51 | 只看该作者 IP:广东
还行吧~至少我蜀山玩的闷了。。可以去换...影月 猥琐下人  嘿嘿!
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