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武馆被动技能对PK的影响的讨论及建议

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发表于 2014-5-6 19:49:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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武馆被动技能已经放出好几个星期了,在本月的擂台赛的PK中也得到了广泛使用。
   那么武馆被动技能对PK的会有多大的影响?如何去灵活运用?大家对这些技能又有哪些优化建议呢?欢迎在这个帖子里面进行讨论。我们会将建议整理收集反馈,了解大家对武馆技能的感受。
    武馆技能一览表:

   

能够在武馆中直接买到以下5个技能已经得到广泛使用了
   复仇:最具争议的武馆技能

门派杀手:该技能有多个门派,克制一个门派的同时会被另一个门派克制


   折射:也是有很多人讨论的技能




   战术大师:抗打肉盾的好技能   





     另外5个技能,因为鬼谷命盘最近才开,所以在PK场上还很少见。我们先来看看具体的技能介绍:
   


      大家如果有什么想说的建议或者想法,就直接在这个帖子下面跟帖吧。你的建议,KFZ是会看到的哦。
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发表于 2014-5-13 10:33:20 | 只看该作者 IP:广东
就目前武馆自创技能的一些建议:当某种或者两种或者多种自创技能达到一定级别后可以领悟出一些“新东西”,或者这些“新东西”会有好的开始。
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43
发表于 2014-5-13 10:05:36 | 只看该作者 IP:广东
一些胡思乱想:武馆可以提升武术境界层次,层次分为:明劲(千金难买一声响)、暗劲(劲力暗喷如针)、化劲(打人如挂画)、丹劲(一粒金丹吞入肚,我命由我不由天)、罡劲(凌空伤人);
武术境界深浅影响:受控制的效果,时间长短;技能攻击的范围和影响区域大小;轻功跳跃的远近高低;等等......................;

自创武术或者是一种对“武术道理”的明悟;
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42
发表于 2014-5-13 09:27:43 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 【混沌】 于 2014-5-13 10:12 编辑

个人理解:自创技能应该是门派技能、兵器和江湖技能、暗器的互补融合,使得该门派技能、兵器或江湖技能、暗器得到一种全新加强;
譬如兵器:剑术(蜀山)、枪术(七煞)、弓术(影月)、棍术(少林)、奇门兵器(蝶花鬼魅)等等...............
譬如技能:轻功练得好可以短暂凌空施放暗器或远攻技能等等..................
就目前自创技能文字上理解,感觉描述较为刻板单调,缺乏“武”的气息;
以上是个人的一些自以为是,仅做参考;
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41
发表于 2014-5-13 08:55:26 | 只看该作者 IP:安徽
号以上CBG,因为朋友走的走,卖的卖
实在玩不下去了,说最后点意见吧
就武魂整个技能体系来说,控是不是过
多点,复仇是雪上加霜,给你控上加控
而且是被动的,这个技能门槛很低,谁
都可以学,造成战斗过程中,不停的打断
不停的晕眩,你以前给玩家高点的输出
都全部消耗在晕眩之中,这叫人家弄那么
高的攻击法强全部作废,这思路你们
KFZ 考虑了吗?我们玩家辛辛苦苦弄高
攻击法强,难道是去找雷劈?
人无完人,谋事有漏,这个谁都可能出现
可是你知错不改,一条道走黑就没救了
我反正不玩了,无所谓,看到许多兄弟
还挣扎在晕眩中,才说这么几句,
说不说在我,听不听在你,希望
武魂越来越好吧
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40
发表于 2014-5-12 17:25:51 | 只看该作者 IP:浙江
武馆技能..能取消吗?是谁想出这种没水准的技能~
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39
发表于 2014-5-8 02:51:30 | 只看该作者 IP:江苏
制衡为什么会有弱点 狐妖之惑却没有
还有实际使用效、效果和描述有严重不符
必须携带此技能的玩家进入战斗状态才会概率触发
而且不是全程 是20秒触发一次 持续15秒
应该和神器的光环一样 随时保持
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38
发表于 2014-5-7 20:30:23 | 只看该作者 IP:北京
我提个关于妖狐技能的问题:目前的设计是只有当目标攻击你或者你攻击目标的时候,目标才会出现妖狐效果的BUFF。

这样的设计与表述完全不符:首先作为玄冰,队友不会得到增加抗性的BUFF因为我没有群甩~~其次作为敌人,这个BUFF存在12秒,到下次再出现这个BUFF会有几秒的间断。。。也就是说这个BUFF对队友和敌人都不是一直存在的,就算他一直在打你~!
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37
发表于 2014-5-7 20:16:21 | 只看该作者 IP:广东
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36
发表于 2014-5-7 18:29:56 | 只看该作者 IP:美国
试过60级复仇伤害么,通灵用复仇能把人要干趴了
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35
发表于 2014-5-7 17:18:32 | 只看该作者 IP:北京
一个好游戏被各种技能毁了,应该删除一些除了门派技能以外的技能
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34
发表于 2014-5-7 16:43:54 | 只看该作者 IP:江苏
门派技能为主,江湖技能为辅,现在江湖技能太逆门派了
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33
发表于 2014-5-7 16:16:52 | 只看该作者 IP:广东
武魂技能太多太乱了,技能格早就放不下了,除了技能,你们就想不出来其他新的东西?
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32
发表于 2014-5-7 15:16:21 | 只看该作者 IP:北京
武馆技能基本上都是压制输出的吧?不觉得这样设置对输出职业不公平吗???
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31
发表于 2014-5-7 14:21:44 | 只看该作者 IP:天津
………复仇伤害确实挺高的
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30
发表于 2014-5-7 13:42:49 | 只看该作者 IP:四川
复仇伤害太高。而且正对奶系职业 和尚,霸王  优势太大,边打边回血 。天上的雷不断的p  放风筝都可以把人给放死。伤害还高得出奇,。有时候暴击 2  3w。 严重影响了技能的连贯。建议修改或者取消这技能,要不然 别人打两下回点血。这边打一下被p 不段的被p  谁还想打架? 完全不想玩了的冲动、
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29
发表于 2014-5-7 13:33:38 | 只看该作者 IP:河北
人都跑完了,调查这个什么意义,最后剩那些赞复仇的“大神“们相互复仇去
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发表于 2014-5-7 12:55:21 | 只看该作者 IP:上海
武馆  60级没有技能就是最大的失败!

建议武馆50级就可以拥有,让玩家慢慢升上来武馆,搞清楚武馆,现在 ...
飞扬 发表于 2014-5-6 20:27



   别这样,坑害了70级的不说,还想着来坑60级的啊?
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发表于 2014-5-7 12:46:36 | 只看该作者 IP:四川
回复 26# 潇湘夜雨、


   别对号入座
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26
发表于 2014-5-7 12:27:14 | 只看该作者 IP:江苏
大家各抒己见,都是喷子?  回复 25# rosebullet
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