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【武魂亮点】有理有据——全面深度解析少林分支之金刚系

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发表于 2014-6-17 06:53:03 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:湖北

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本帖最后由 萧逐情 于 2014-6-17 19:26 编辑

(PS:非盗贴,主要以平民金刚玩家的副本攻略为主,战场方面比较玩法多元化,这里不作讨论。)
楼主作为一个11年删档内测就开始玩的老鸟,从五气朝元,到御剑封魔,再到关山月,金刚是我一直玩下去的一个职业,希望我的游戏经验和个人对金刚的意见和理解能对每一个看到此贴的金刚玩家起到些许帮助。

文章很长,楼主很用心的码了很长时间,太长不看或文字向不喜的慎入~~~~~

首先分析一个职业,就要明确这个职业的定位。如何定位一个职业呢?没错就是看这个职业的技能。
一般来说职业可以简单分为输出、治疗、辅助、肉盾四种类型。
而技能效果也就随之对应而分为伤害、治疗、BUFF、仇恨。

那么我们就来看金刚技能。(所有示范分析技能都以一重效果、0速度、无心法为标本)

首先是少林基础技能
伏虎拳——5格射程,1.5秒冷却,近战攻击,瞬发。快速突进敌人身边,对目标及前方敌人造成110%基础攻击外加30物理伤害,并使其防御降低40%,持续24秒。技能等级会提升百分比伤害,心法会提升额外物理伤害。
技能评价:近战攻击技能,伤害中等,带有减防的特殊效果,无怒气消耗,技能可释放频率快。
技能分析:作为一个物理伤害加成技能,加成不算太高,所有不能算是一个主输出技能,无怒气消耗和CD快使他施放频率可以很快,突进的效果也可以当做短距离位移来使用,武魂的技能减防BUFF效果我记得只有影月的月神箭35%,鬼魅的恶鬼40%,还有天地无极的50%,点出境界效果后就变成所有职业中最高的减防效果,这使它成为一个团队物理输出提升的最核心技能。

卧龙破——5格射程,1.5秒冷却,近战攻击,瞬发。蓄力并向敌人击出重拳,直线范围内造成150%基础攻击外加55点物理伤害,如果在蓄力过程中受到伤害,那么会转化为卧龙反击拳,基础攻击伤害提升至170%,使前方扇形范围敌人全部击飞,并自身获得30点怒气。(该技能会对怪物造成大量仇恨)
技能评价:近战攻击技能,伤害中等,消耗低,特殊情况下可制作出群体控制效果,带有对怪物制造额外仇恨效果。
技能分析:物理伤害技能,伤害加成一般,反击效果时伤害会提升,还有境界的额外加成效果,但是总体来说输出伤害不算特别高,触发反击效果后有良好的小范围团控效果,一般进人群使用卧龙破基本就会触发反击效果,技能额外会对怪物造成仇恨说明有制作仇恨能力。

佛法无边——11格射程,15秒冷却,近战(棍系)攻击,瞬发。跳跃并轰击地面,对范围内敌人造成125%基础攻击外加80点物理伤害,并减速50%,持续7秒。轰击后你将马上获得25点怒气。(该技能会对怪物造成大量仇恨)
技能评价:近战攻击,但是属于可远程施放,起手时有跳跃效果,伤害中等,攻击带减速特效,其实还带有隐藏的击倒效果。带有对怪物制造额外仇恨效果。
技能分析:物理伤害技能,伤害加成很一般,有减速和击倒的控制效果,小范围团控,使用时会跳跃,可以当做位移技能使用,而且轻功和跳跃都带有免疫控制的特殊效果,善于利用的话是个很实用的技能,克星是蜀山的两仪反转的封轻功效果,由于跳跃和轻功属于同一性质效果,所以如果中了两仪反转之类的封轻功效果,佛法无边也是会施放不了的。还有制造额外仇恨的能力。

擒龙爪——12格射程,30秒冷却,远程攻击,0.2秒动作。对敌人造成200%基础攻击外加300点物理伤害,并将其拉到自己身边。成功拉到敌人将马上获得30怒气。(该技能会对怪物造成大量仇恨)
技能评价:远程攻击,伤害高,无怒气消耗,远程抓取,技能命中后可回复怒气,带有对怪物制造额外仇恨效果。
技能分析:物理伤害技能,伤害加成略高,但是技能冷却太长的硬伤也使他不可能成为主输出技能,远程攻击,命中后会抓取目标到自己身边,对于一个少林这个近战职业来说,如果不是一开始就和敌人贴身,那么起手要么就佛法无边砸到敌人身上去,要么就是擒龙爪把敌人抓到身边来,在被封轻功或减速后和敌人拉开距离时起到很好效果。有制造额外仇恨效果。

修成正果——12格射程,3分钟冷却,法术辅助,0.1秒动作。立刻提高自己和队友1850点生命上限并恢复同等生命,持续20秒。同一目标在30秒内不能再受技能影响(但自己对自己使用则不受影响)。
技能评价:团队增益BUFF,并带有最高的治疗效果,冷却很长,持续时间中等,团队里有很好的辅助效果。
技能分析:既有团体BUFF增益辅助,提高自己和全体队友的生命上限,又带有瞬间大量群体治疗效果,可以说是一个团队神技,远远高于太极和蝶花的群体超高的治疗量,会在关键时刻起到团队救命的作用,全体生命上限增加也会带着团队度过一些险关,可以说是大型团本必备技能。另外技能影响效果,自己是不会受到的,也就是说其他少林使用过后,你在影响效果时间内再次使用时,自身是可以有效的,所以如果是双T流的团本,记得让副T先用修成正果,主T的后用以防万一。

罗汉护身术——50秒冷却,法术辅助,0.1秒动作。受到伤害时有25%几率触发反击,使附近敌人受到225%基础攻击外加100点物理伤害,持续12秒。
技能评价:属于自身增益BUFF,偏高的冷却,中等的持续时间,技能会制造物理伤害,且伤害略偏高,触发频率根据被攻击的频率决定。境界效果可提升反击概率,也可带来额外的制造仇恨和伤害效果。
技能分析:物理伤害技能,伤害加成在金刚这个职业里面是属于最高的几个技能了,作为BUFF型技能,施放后虽然有被动的简便,但是也会有被特殊技能消除BUFF的缺点。少林职业的主要团战技能,跳进人群里面反击效果啪啪啪的不断触发,持续时间不长,要掌握施放的时机,境界效果里面可选取额外的仇恨加成,又是一个可制造仇恨的技能。
铜皮铁骨——1分钟冷却,法术辅助,0.1秒动作。降低受到来自怪物的伤害20%,并使范围5格内的敌人对你造成伤害时,受到5点物理反震,有10%几率眩晕5秒(玩家0.5秒),持续10分钟。
技能评价:自身增益BUFF,冷却时间长,但是持续时间更是超长。为数不多的怪物减伤技能,眩晕效果只对小怪有效,对大型BOSS无效,反震伤害很低,眩晕几率也低。
技能分析:自身的辅助技能,下副本很实用的技能,比其他职业多出的20%减免怪物伤害效果,使少林职业收到的怪物伤害会比其他职业低很多,能站得更久能抗耐磨,10%的眩晕几率不算高,反震伤害也很低,亮点主要就是减伤效果了。

般若神形(跟般若掌一样其实读bo re)——30秒冷却,法术辅助,0.1秒动作。理科解除自身的减速和定身效果,并在2.5秒内免疫一切物理伤害。
技能评价:自身增益BUFF,冷却中长,持续时间很短,技能有两个效果,一个是解控效果,一个是免伤效果。
技能分析:自身辅助技能,少林职业的神技啊,不仅可以立刻解除减速和定身的控制(如影月的藤条和玄冰的冰封千里)还会免疫3秒左右的物理伤害,但是持续时间特别短,一定要选择好施法的时机,用好了很厉害,比如无间老五的必死一击,七煞的横扫千军,这个效果是免疫物理伤害,所以即使是无视闪避的技能,它也可以免疫掉物理伤害的。

梵音震天——5格射程,12秒冷却,法术攻击,瞬发。将范围内敌人拉至身边,并震慑玩家1.5秒,震慑效果受到攻击后将会醒过来。怪物若受到梵音影响,将会对你的仇恨度增加至最高外加2500点,并强制攻击你5秒。
技能评价:法术攻击,无伤害,近身周围效果,小范围软性团控,冷却时间快,持续时间短,对怪物会强拉仇恨至最高,且会让怪物强制攻击。
技能分析:团战群体伪控制技能,但是是对怪物的最高仇恨制造技能,会强拉仇恨,并强制怪物攻击,看到这个技能可以说能给少林职业下一个定位了,团本里面需要抢夺怪物仇恨的,只有肉盾这一个位置了。要注意梵音的影响范围,5格射程不是很大,所以几乎要和目标贴身施放,技能有很快的冷却,频繁释放能让仇恨拉的更稳。

接着来看金刚的分支精通
佛心——被动技能。生命上限增加18%,仇恨制造能力提高100%。
增加生命上限,有了比其他职业更多的血,更加经抗耐打。仇恨制造能力翻倍,预示着金刚能抢到更多的仇恨,也能更好的拉稳仇恨。这两点肉盾效果更是坚定了金刚这个职业作为第一主T的地位。

在来看看金刚的分支绝学技能
不灭金身——20秒冷却,法术辅助,0.1秒动作。在10秒内自身每秒恢复1%的生命,闪避等级提高4,全抗等级提高6。(再次说明一下,这里是以一重技能,无心法作为标本的,心法技能点上去后闪避和全抗会高很多)
技能评价:自身增益BUFF,冷却时间短,持续时间为固定10秒。两种增益BUFF效果,一种为每秒1%的持续回血,一种为提高自身闪避和全抗等级。
技能分析:一个强大的自身BUFF型增益效果,作为一个肉盾,自带固定百分比回血效果是很实用的,且10秒能回复十分之一的血,对于一个血多的职业来说是很省药钱,也给治疗辅助减轻压力的,然后就是提高自身的闪避和全抗,心法点高了以后,带来的闪避和全抗等级是很高的,60级的金刚神威套来说,如果宝石和加点都是身法,那么60的绝学心法,金身开启后就基本130%闪避和满抗了,你就能体会啥叫BOSS砍我不掉血,站在火里烧不动,楼主当年金刚一直都是一个人不开冰箱开金身撞毒蛙,反正青蛙炸我掉不了多少血。而且打架的时候,如果不算什么敌人的增减益BUFF技能,也基本上是物理职业打你闪避,法系职业打你不痛。还有那种高速度的金刚,金身冷却在11秒12秒左右,金身几乎不断的,感觉特别叼的样子。

金刚伏魔杖——18秒冷却,近战攻击(棍),0.6秒动作。对直线上的敌人造成基础攻击外加相当于你生命上限10%的物理伤害,额外造成300点仇恨并击倒目标。
技能评价:物理攻击,伤害的高低根据自身生命上限决定,冷却时间中等,出招动作偏长,且实战效果不好,极容易被目标闪避,另带有击倒效果和额外仇恨。
技能分析:有位仁兄开的金刚攻略贴里面就因为这个技能的生命上限的伤害加成而认为金刚应该走体质路线,好吧作为一攻击技能,且不说此技能没有物理攻击加成,也不说10%的固定生命伤害加成根本不算高,但是你们造吗~~这个技能命中极低!!玩过金刚有一段时间的朋友肯定感觉到了,基本上使用10次金刚伏魔棍,差不多有7、8次是被闪避的,打小怪也经常会被闪避,更不说那0.6秒的动作僵持,经常才弯身拔棍准备拍,就被其他效果打断了,总是使不出来。所以除非是40、50卡级的那种,否则不要指望这个技能给金刚带来输出,虽然尔耳的命中对玄冰蝶花那种脆皮职业有不错的杀伤力,但是还是把那当做一个击倒型控制技能或者清小怪抢仇恨的技能看待吧。

如来神掌——12格射程,18秒冷却,法术攻击,0.4秒动作。对7X7范围内敌人造成1250(玩家250)点物理伤害并击倒,对生命值低于25%的敌人额外造成550点物理伤害。
技能评价:远程法术攻击,但是属于物理伤害判定,所以技能不会造成闪避,但是技能伤害会计算防御力。中等范围硬性团控,伤害在金刚职业里算最高的几个技能,冷却时间也中等,起手动作有些慢,但是射程很远。
技能分析:这是个奇特的技能,近战职业,远程施法,法术攻击,物理伤害,范围不小,硬控击倒。不会被闪避,但是物理攻击可以被般若神行免疫或庇护之光格挡。如来神掌,非同凡响!

好了,到这里已经介绍完了60级金刚职业的全部技能,由于已经可以清楚定位,就不再对65和70的绝学细致分析了,简单介绍那两个绝学技能。
65级金刚系绝学——佛现江湖:自身周围不断持续造成仇恨伤害型BUFF。
70级金刚系绝学——固若金汤:团队防御力和全抗的BUFF增益,以及自身的攻击力BUFF增益。
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24
发表于 2014-8-14 08:07:10 | 只看该作者 IP:江苏
闪避没用  身法没用 还不如全弄速度的不灭快哇  不灭有闪避有抗性的
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23
发表于 2014-8-14 08:05:23 | 只看该作者 IP:江苏
闪避有鸟用? 蜀山剑气  七煞霸王回马枪  影月强力射..喵的闪避高怎么了被黑洞吸住还不是被人家一群强力 剑气神马的带走了
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22
发表于 2014-7-5 17:01:05 | 只看该作者 IP:辽宁
回复 21# ぺ尘埃
大神就上图..怎么做到裸130... 好吧可能是我纠结巨熊了. 弱弱的问下 您是全套逆天首饰么。
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21
发表于 2014-7-4 20:45:38 | 只看该作者 IP:贵州
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20
发表于 2014-7-4 16:33:06 | 只看该作者 IP:广西
回复 18# 杀杀····


    你别逗了 你那个减防本身cd是多少?持续又是多少?人家是常驻buff你是短时的十几秒
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19
发表于 2014-6-20 22:13:43 | 只看该作者 IP:印度孟买
不知道楼主再说什么听起来好像很牛逼的样子
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18
发表于 2014-6-19 20:12:21 | 只看该作者 IP:新疆
看到第一个技能伏虎拳我就笑了,难道我会告诉你霸王有减防50%的技能
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17
发表于 2014-6-19 11:05:08 | 只看该作者 IP:广东
武魂第一身法金刚挖鼻孔了。第一个全打身法的金刚;称号:双八都是菜。我丫就是牛B了,你来绝代咬我啊。十三个强力能射我一半血么,我丫现在很牛,牛B的闷,蚀魂,复仇,龙灵,这些技能被和谐了,KFZ是针对花花的吗?花花现在就多,一上来就是蚀魂,魂飞的,可这些技能一改对金刚更致命。真心不想说了,我现在6万分,以前6万分的花花我追着打,还可以打死,现在5万的都打不死了,真心不想说了……………………
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16
发表于 2014-6-18 18:53:26 | 只看该作者 IP:山东
老毛鸟。游戏10年十月份出的,11年才玩
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15
发表于 2014-6-18 12:31:55 | 只看该作者 IP:福建
少林的法力高强吗?这个游戏怕物理门派战斗攻击力不够大。
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14
发表于 2014-6-18 09:32:10 | 只看该作者 IP:浙江
回复 11# 萧逐情

LZ如果讨论的是60以前的金刚我赞同你的观点。毕竟60战场套打身法宝石的和尚还是很强力。但是70之后,如果还是身法就蛋疼了,金刚是没攻击的。江湖技能现在很便宜的,我们区般若才6000J了,不过就是200多块的样子啊。少点几天心法都攒出来了,还有打团本神马的省吃俭用的再怎么1个月1本书的钱还是有的。70以后的影月强力射击是在是太猛了,除金刚,其他职业被黑洞吸住,无限强力基本都秒杀了,金刚也就是多抗几下,一样会死。身法是闪避,强力射击无视闪避的,所以打体质,速度为主。中符文带令狐是对的,带巨熊就减免3%-4%伤害。令狐一般都是+10%以上了。
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13
 楼主| 发表于 2014-6-17 19:42:27 | 只看该作者 IP:湖北
回复 10# wwwcom


    因为楼主70才青铜龙。。 。而且70战场PVP,打法属于多元化,这里只是写给平民新手金刚的攻略帖子,所以就不深入讨论70的金刚战场了。
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12
 楼主| 发表于 2014-6-17 19:40:53 | 只看该作者 IP:湖北
回复 9# 十二月晴朗
我有说道打架带属性抗性符文呢、、、、而且这里说的是平民金刚副本为主的攻略,如果用马的话,弄一个不错的马和马丹,都够弄一个神品熊丹的大三围熊了。
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11
 楼主| 发表于 2014-6-17 19:36:41 | 只看该作者 IP:湖北
回复 4# 似水
毕竟是平民金刚,70级能把两套装备和宝石做起来就很不错了,那些大几千金的江湖技能,一般平民玩家不太承受得起。70的金刚战场的确是以血牛流为主的,这里对于70的战场只是顺带一提,比较PVP玩法这个东西处于多元化,谁都谁自己的一套,不太好在这里误导新手。
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10
发表于 2014-6-17 19:20:25 | 只看该作者 IP:广东
怎么不说   70  银龙  金刚怎么PK的问题
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9
发表于 2014-6-17 17:46:08 | 只看该作者 IP:浙江
这个游戏的 防御 有用吗   就算有用闪避那么高 也不差防御   
不管打架还是打本   70 状态下 缺的是抗性  应该常带灵狐  按需带  其他专抗
还是就是马   既然是金刚了   打架肯定是速度体质流  马也全体啊  金刚伏魔棍 哪里去了
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8
发表于 2014-6-17 14:39:39 | 只看该作者 IP:广东
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7
发表于 2014-6-17 12:55:59 | 只看该作者 IP:广西
回复 5# aabbcc


   战旗基础属性按你的慧根 比例 % 加给人物 ,比如战旗速度是 1100 你慧根比例是 10% 那么加到你身上就有110的速度加成~这个也是为什么大家要弄慧根到20的原因了~
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发表于 2014-6-17 11:09:41 | 只看该作者 IP:浙江
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