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当我诚恳的写下这些,证明我是爱武魂的

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发表于 2014-10-12 09:06:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河南

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从最早的.书剑恩仇.玩到现在的.名剑风流.,公认的武魂玩法测试区。

见证了武魂的一步步成长,改变,到现在的繁荣。

武魂1 到 武魂2,也许真是一个趋势。

或许为适应大众,或许为开发新的客户群,或许这样有更多的利润,许许多多的猜测,都不重要。

但我想,作为网易2013年一个耀眼的游戏产品,没人希望它走下坡路,开发组也不例外,希望的是再一次的辉煌。

社会的变迁,人的改变,哪怕的一个游戏产品的迭代,都是一个相对痛苦且缓慢的过程。

在开发组的认知上,可能真的没有更多的时间来给我们适应,进而接受。

毕竟,已经升级到武魂2了,这确实是一个不可逆转的结果。

对新的朋友来说,这是一个新事物,所有的一切都是可以接受的。

但对老玩家来说,是一个冲击,所有的习惯,看法,感受都需改变。

我们不是接受不了,我们需要时间去适应。

我也气愤过,吐槽过,喷过,矛盾过。又有什么用呢?

不防冷静下来,去想想。

当我写到这里,就证明我爱武魂这个游戏的,不管怎么样,都没舍得放弃离开。

大家的介怀都在三个方面:界面变化,操作方式,技能改变。

肯定有很多不尽人意的地方,很多不够贴心的地方,但这些都是需要付出构思设计才能出来的。

这不是无用功。

最尖锐的问题是:原先的头像血条与现在的两个球球,

                            移动输出

                            门派分支技能有专属了


其实这都很好解决,对于头像与球球的冲突,可以在操作习惯中设置,根据个人爱好选择。

                                  移动输出可以在操作习惯中  开启或关闭。

我想以上的两个小建议对于开发组来说,是再简单不过的。

至于分支技能,只需要花3000金。已经改了,就只能优化,不能改回,只能被动接受。

其他的,比如轻功,色彩,地图,只要进一步优化,我想大家都能接受。

各种快捷图标,名称的字,是真小,真心太小的,为什么啊?

.................................................................

新的客户端运行对电脑的要求高了,很烦。

比如正常帧率30,但进入某些地图,比如玄冰门派,影月门派,帧率立即降低到15帧,可见对显卡的负荷程度,画面会卡,这以前是没有的。

之前客户端运行占用物理内存在700M左右,现在是900M--1.1G浮动,很多内存2G的玩家,双开不蓝屏不死机才怪。

华丽的色彩,超大的地图,绚丽的浮空建筑,什么特效  辉光  软骨 同步等等,都是虚的,空占电脑性能。

我们要的是玩法,来游戏不是旅游看景色的。

开发组,你可有三思?
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发表于 2014-10-12 09:08:28 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2014-10-12 12:04:30 | 只看该作者 IP:天津
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发表于 2014-10-12 12:16:53 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-10-12 12:17:45 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2014-10-12 12:37:20 | 只看该作者 IP:上海
别要写那么多了,又没人听你的,浪费时间
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