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集思广益—联盟玩法大家想(KFC指定专用贴)

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发表于 2012-12-19 16:14:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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BOSS不是你想推, 想推就能推,扣扣鼻纸,掰掰脚纸,办法一大堆

你是否还在抱怨阵营人数不平衡,缺少针尖对麦芒的那种感觉
是否还在对突厥入侵后阵营一边倒,不转推不到BOSS的惆怅
是否还在感叹如果我是KFC,我会让联盟变成怎么怎么地
从现在起,在本帖回复你对联盟玩法的改进意见,就有机会把您的想法和建议融于到后续的联盟玩法中
不要怀疑,您的建议是武魂发展的强心剂。
不要犹豫,KFC期待着大家的集思广益。
好的建议不仅会获得丰厚浮云奖励,而且会将成为KFC首要考虑的调整方向。
奖励:我们会对给到好的建议的版友送上5名望,20银两,20名气的奖励
建议多多,浮云多多,小风绝不吝啬哦。
此建议收集贴,同样和总的建议收集贴(http://wh.netease.com/viewthread.php?tid=84885)一起,在月底时,有多多整理出大家的建议,一并提交给开发组的同学进行查看,然后会对大家关注的内容进行统一答复。


[ 本帖最后由 多多看论坛 于 2012-12-19 18:49 编辑 ]
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128
发表于 2012-12-25 20:15:12 | 只看该作者 IP:山西
相比之下,两个联盟更有激情 联盟塔挂机检测方式建议改为通过战斗取消挂机嫌疑,每晚的联盟塔只要死了铁定的进不去了,都是挂机的。
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127
发表于 2012-12-25 20:03:02 | 只看该作者 IP:广东
反正让人差不多一样多打起来才有激情
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126
发表于 2012-12-25 18:27:11 | 只看该作者 IP:浙江
先开一个活动,转弱盟的给奖励,什么灵魂,强化什么的
同时添加联盟人数上限
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125
发表于 2012-12-24 13:54:06 | 只看该作者 IP:浙江
个人建议哦。联盟首先要从内部单个联盟制度出发,人数于转联盟,建议如下:延长转盟时间,当联盟人数(最大联盟)大于联盟人数(最小联盟)10%后禁止向大盟转入(鉴于防止恶意刷盟人数可限制50以上玩家计入联盟总人数)
联盟内部凝聚整和:方案如下,限制驻地系统改为固有驻地数量供帮派争夺(驻地刷新随世界进度开放数量)设置争夺帮派的帮派等级限制(故而帮派系统仍然保留,驻地帮派可获得更多的资源采集帮派副本帮派任务等优势)
联盟战:加大利益争夺,建议如下:获胜方可在盟战地图采集资源(新资源类,直接换金币的矿或者挖取宝石矿)可设置采集装置。该想法取自RF矿战。可以主导联盟的经济走势。PS:换金币矿物独立开辟兑换系统受经济系统矿战胜负影响(换金币矿也可在普通采集中获得)
暂时想到就这些,有新想法了再来报到。
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124
发表于 2012-12-24 13:50:56 | 只看该作者 IP:湖南
冰封千里  日月是最弱的盟,但是不管是毒瘴林 还是阴山下,  全都是我们姓日的。 阴山大BOSS总是我们的   风云逍遥碰都碰不到
  没别的,就因为我们团结,我们听指挥。   
  弱势盟的别灰心,相信团结就是力量
    不信的可以来冰封千里参观。
    天下联盟
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123
发表于 2012-12-24 13:28:55 | 只看该作者 IP:重庆
一个联盟门口出个BOSS,谁先打完就可以去抢别人的联盟BOSS,这样,大家自然都会全部来参加打BOSS的活动
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122
发表于 2012-12-24 13:26:50 | 只看该作者 IP:湖南
新人一点小建议。 联盟确实激情。阴山一直都是一边倒的问题。那么可否这样修改。
  让所有人发起投票模式。伪联盟。既然是三个联盟,那么必然是三国鼎立的局势。可以让2个相对弱势的联盟联合起来对抗强势的。比如日月与风云联盟。或者风云与逍遥联盟。或者逍遥与日月达成联盟。联盟时间为一周。上线提示目前与某某成联盟局势。无法造成攻击。这样2个联盟就不会造成误伤而出现乱战。导致强势的更加强。弱势的一直弱?
这样修改就不会造成一个联盟打单机而造成鬼区。。。土豪们缺少激情是因为满世界都是一个联盟的。普通玩家确实激情是因为一直给强势的压制。联盟塔的百分比加成不知道谁想的。真心无用。
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121
发表于 2012-12-23 22:15:58 | 只看该作者 IP:重庆
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120
发表于 2012-12-22 22:10:03 | 只看该作者 IP:山东
这次弱势联盟纠结的根源是阴山这样的野外BOSS,既然如此,那么不妨如此:
第一个方法:开设一个独立战场,限制人数为30人,由联盟首领决定联盟哪30人进入,进入一个战场乱战,赢的联盟可以获得第二天BOSS的击杀权,这样的好处就是会加大RMB玩家对游戏的再投入,也会加强各大联盟的向心力,不会使联盟过于鸡肋,坏处就是太繁琐~~一天一次一般没多少人能够参加。
第二个方法:也是没办法的办法,将阴山BOSS设立独立地图,限制进入人数,每个联盟都会有直接传送点传入,死者将传出地图,由后来排队者补上,这样即使是弱势联盟也会有持续的作战能力,最后的BOSS归属全凭运气。
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119
发表于 2012-12-22 22:01:51 | 只看该作者 IP:浙江
将联盟弱化,弱势盟繁荣度小于30%,强势盟高于40%下,弱势联盟在联盟塔战等PVP地图将不能相互攻击,或者弱势联盟帮派之间可以结盟,相互不能攻击,同样的以上情况下,将不享受BUFF加成。接着相互结盟帮会最多3个,可以单向的结盟。结盟需要一定的帮会资金,并且有时间限制,帮会等级越高时间越长,设计帮会信用度,提前结束结盟的将扣一定信用度,信用度下降一定成度帮会成员将有负面影响(比如全体属性降低百分之五,或者输出治疗量减少百分之五)
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118
发表于 2012-12-22 20:38:23 | 只看该作者 IP:辽宁
1.增加联盟人数上限或修改为两个联盟!
2.联盟塔更改为1小时一次,每次夺得塔数最多的联盟会获得经验、金钱等奖励。
3.取消晚上的特殊奖励,改为全天只要完成就可领取最高奖励(说实话,自从改完以后,全是挂机的)
3.每周固定的一个时间,各个联盟内部争夺第一(系统抽签比赛形式),然后第二天,三个联盟获胜的三个公会会在指定地图争夺最后的第一名,奖励为特殊称号和特定地图(只包含1个特定FB就好,FB为每天或每两天可刷一次,人数为5人、15人、30人。奖励比普通FB好一些)周日24点收回,然后继续争夺。
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117
发表于 2012-12-22 18:38:11 | 只看该作者 IP:河南
我认为可以让系统来分配啊 两个选择一个是随机阵营给金券或者其它奖励什么的,如果是自己选择阵营就没有奖励啦 相信这样阵营就会平衡一些吧
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116
发表于 2012-12-22 18:21:19 | 只看该作者 IP:北京
增加三个地图,每个联盟一个,增加三联盟互相间的任务,到指定联盟完成,每晚十八点到十九点完成双倍,转联盟要有时间限制,每个联盟有最高上限
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115
发表于 2012-12-22 17:58:46 | 只看该作者 IP:广东
#希望强势联盟转弱势联盟不降军阶,
#弱势联盟到BOSS死后再去掉BUFF加成,也可以把BUFF时间改为15分钟。联盟塔10分钟。打BOSS,5分钟。
#不可转40%以上强势的联盟。
先只想到这几点。希望有人能想出更好的平衡联盟玩法
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114
发表于 2012-12-22 17:35:01 | 只看该作者 IP:四川

绝世好点子,关于阴山

阴山,刷BOSS,随机出各联盟的,不是本联盟的不能打。。如,20:30刷BOSS了,随机出风云,逍遥,日月中的一联盟相关BOSS,如联盟塔BOSS一样,不是相关盟的打不了,只能杀人。虽然这样会有别的盟来破坏,但是掉宝的还是相关盟才可以提到,搞破坏但是也还是得不到宝贝。所以阴山会有激情,但又不是一边到。
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113
发表于 2012-12-22 17:27:40 | 只看该作者 IP:广东
这个联盟系统从大唐豪侠到武魂一直都是3个联盟,区别不同的是在大唐除了联盟战地图不能攻击同盟的玩家以外,其他地图是可以开红攻击同盟玩家的(我觉得这个不可取,应该除了联盟地图外都可以开红)。到目前为止玩的几个区基本上都是其中一个联盟独大,如果2个弱势联盟关系处理的好的还能对抗一下,不然基本上是被压着打。当强势的联盟越强,为了做任务转到强势联盟的就越多,导致强弱悬殊越大,恶性循环。
从这么多年大唐的状况来看,3个联盟最终都只能有2个联盟的对抗(其中一个联盟基本是空的),只能从2点改变,要么改为2个联盟,要么改为第3联盟为NPC阵营。另外限制联盟人数比率确实很有必要。
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112
发表于 2012-12-22 15:27:26 | 只看该作者 IP:江苏
强势就一定厉害吗?天道唯我独尊逍遥是41%强势 风云29%普通 日月29%还一级弱势 结果逍遥加风云都不一定能搞得过日月 再加强弱势怎么活了?
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111
发表于 2012-12-22 14:45:45 | 只看该作者 IP:陕西
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110
发表于 2012-12-22 14:45:17 | 只看该作者 IP:陕西
再退出个联盟,搞成4个,可以互相结盟,这样开干,才有意思!!!求浮云!!
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