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關於對遊戲的建議...有下列幾項,請版主和KFZ考慮一下可行性:
1.悟性點:60級時,悟性點是60...那既然開放了70級...是不是也該考慮投放更加悟性點呢?
2.軍神令:有很多70級的人,都存有大量軍神令,能否考慮軍神令兌換成武神令呢?這讓玩家們的一番心血不會白費..
3.任務:到了現在...玩家們天天都要面對一大堆任務,根本不能好好享受遊戲...我們不做任務,沒經驗點心法..這個是你們的設定...個人建議減省部份任務..具体你們可以開放一個投票帖子來收集玩家的意見,減掉的任務的經驗可分配到保留的任務的經驗上去
4.心法:100級以后的心法所花費的金錢有點不合比例...建議下調所需的金錢
5.聯盟任務:你們所定的是50-500個人頭...50個人頭作起步,這算是合理...但上限有點過高了吧...這是很多玩家一直在反應的問題...試問10分鐘的佔塔時間能刷多少人頭?建議將上限下調,減輕玩家們的負擔
6.幫會心法問題:現在很多幫會都因為資材的問題...導致幫會心法提升減慢...建議幫會能用幫會資金兌換資材...這既可解決資材問題,也可增加幫會競爭的動力
7.金裝問題:這是一個最傷玩家心的一個地方...玩家們花個幾百金去弄一件金裝...到70了..郤沒法升級...只好扔了...特別是項鍊,腰飾那些...建議開放升級系統...(當然,副本可掉落另類的裝備,這可增加遊戲的多玩性)
8.战場:現在的战場,其實分配並不平衡,有時會偏向其中一方多和尚...就現在的情況來說...基本和尚多...战埸的羸率就會高...建議加入平衡系統,系統能按照報名的人數和職業平均分配到兩邊...這可增加战場的刺激性
9.門派的定位:近來看論壇很多人說花可以代替太極,修羅滿街都是,金剛的沒落等....這些是你們KFZ想見到的嗎?其實KFZ你們應該重新再考慮一下門派的定位...讓玩家可以更喜歡自己所選的門派...讓玩家們更加投入
10.每星期所得的武林声望和忠義值上限問題:這個是一個很多玩家都會吐槽的地方...其實我也看過版主的回覆,但容許我在這裡反駁一下版主,你們設的上限,和我們玩家實際一星期能所得的声望和忠義值完全不成比例...要是你們說的讓玩家更好選擇玩法...你們是想我們不拿經驗?不換裝備?还有每天打的双隨機...老是開出忠義值和声望...試問我們玩家怎吃呢?動不動就滿...要不你們就改一下...建議改為完成任務送靈魂包裹
11.挖宝問題:這個是另一個很多玩家吐槽的地方...我們每每挖個圖...動不動就頻繁...連副本都不能打...其實挖宝你們已經規限了一人一天最多買20圖..还有必要限制進挖宝圖副本的次數嗎?要是限制的話,就直接限制玩家一天最多只能進20次經驗洞或藏宝洞...不跟我們進其他副本的次數重叠...這能讓玩家更能分配時間去完成其他任務本..不然這就浪費了一個小時
12.新的上古裝備制造配方問題:既然你都規限了相關的生活技能到了70級才能造讓上古裝備...為什麼还要限制角色必須到70級呢?試問有多少玩家不是開個小號去練生活技能的?既然你們都限定了生活技能到70級才能造,和等級要超過70級才能把生活技能的等級提升...又何必現在还要角色等級到70才能做上古裝備呢?
13.龍紋問題:龍紋現在是玩家們多得不知道怎去處理...能否開放一些龍紋能兌換的道具呢?這既可解決龍紋日漸變多的問題,也可增加龍紋的价值
14.惡人谷:既然你們都開放了70級,為啥就沒有70級的惡人谷呢?我們這些70級進去打怪都是1點經驗...這個設置有點不合理
15.60卡級問題:因為升級導致屬性點下降,出現令大量玩家卡60級的情況出現,建議開放等級壓制...這可配合你們想玩家們升到70級的想法,也能讓現有的70級玩家心里平衡一點
16.專屬武器:為什麼就只有七煞和蜀山有專屬武器,而其他門派沒有?建議抗放各門派的專屬武器...讓遊戲公平一點
17.幫會召喚:個人認為這個可以增加,就是在野外地圖打架...可以直接幫會召喚幫的弟兄來幫忙...不用一個個跑過來...這可增加野外PK的可玩性
18.藏宝古洞:個人不明白KFZ為啥要設置一條很長的路讓玩家跑...之后開個門拿東西...這個太浪費時間...建議改為一單独宝箱,隨機給開通元宝券
以上是本人暫時想到的...希望版主和KFZ能考慮一下可行的...以后再想到再提交...太晚了...睡去 |
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