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本帖最后由 灬蘇訫糖 于 2013-12-8 22:43 编辑
周六国战日。各个区的攻防战都打的如火如荼。我们区也迎来的两场一攻一守的国战。
结束后的总结发现,进攻总是那么容易。防守总是那么艰难。当然不能和绝代那几个大区相比较。
我相信很多区都遇到同样的问题。在双方势均力敌,基本都是进攻赢,这是为什么呢?
国战胜负的评判:
1、固有的时间内,防守方士气0,输;
2、防守方三旗都被攻破,输;
3、固定时间结束防守方士气低于进攻方、输。
怎么看系统的评判怎么都对防守方不利。前两条还接受。问题出在第3条。国战顾名思义无非是进攻战。防守战。
在这我想问开发组,你们明白什么是防守战吗?不明白?电视看过没?防守战,就是得体现防守这两字上。国战,对,必须得有国家标志建筑。所以设置3个旗子,是很好的设计。这样能增加国战的可玩性。不是一味的拼实力,战术的运用也很重要。
既然设置了国家标志性建筑:军旗。防守方就是要强调防守好自己的军旗。国战时间结束。为什么还要以士气来判定输赢。我们防守3路旗子不都被破,证明我们防守好自己的城池。结果这么判定与投降有何区别?
难道你们学的历史,以前得战争都是这么判定的?你既然最后要判定士气,还要军旗有何用?两者之间根本就在相互矛盾。哪怕在弱势的情况下,也可以死守一个旗子。去拼搏,打到最后被系统坑了,让那些浴血奋战的战士们有何感想?拼死防守最后这种结果。
相信大家发现,你进攻的时候可以任意分兵或者集中打一路,但是防守的呢?完全是被牵着鼻子走,当然除了那些大区,双方实力差距巨大。防守方谁敢去分兵?你分兵出去打,旗子铁定被破。这样设计还是图的什么?这样下去,以后大家都可以不用防守了,每周全发远征好了。
所以我们商讨想开发组提个建议,国战的胜负评判前两条很合理。但是对于旗子的问题,真心希望你们考虑下这些问题。防守方在国战时间结束,只要3路旗子不被完全攻破只要不是士气为0就应该判定防守成功。当然,也可以设计下其他因素。也希望各区玩家集思广益。诚心希望开发组不要闭门造车。什么事都以你们自以为去设计 |
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