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不知道KFZ设计疾风的分身用意是什么,但是很明显是模范魔兽游戏里的分身,一是增强伤害,二是迷惑吸引伤害的,本来全抄袭来也挺好的,结果只抄一半,留点自己的想法,结果搞得失去平衡.不可否认魔兽的技能设计是很用心比较平衡的,魔兽里的分身,又叫镜像,带25%本身伤害,承受300%或者200%的伤害,血量看上去是一样的,所以能达到迷惑人的效果,使用技能,镜像也会做动作,但是没有实际效果,如果角色带一些被动技能,如几率晕什么的,那么镜像也带这个被动技能,但是不起作用,这个很重要,因为如果镜像也带这个被动技能,并且会出效果的话,这个角色单挑几乎就要无敌了,这是针对魔兽里的角色,移植到武魂以后,是这样的:血量降低了,所以一眼能看出哪个是真身,哪个是分身,攻击还是25%的,然后人物放什么攻击技能,分身也用,伤害是25%,这个创意值得称赞,但是问题来了,分身的技能攻击是带附加效果的,如果是用沉默一类的技能还好,是瞬发的,就是说,主+分身3个效果,等于一个效果,如果是冰冻周围的人的,那么跑动的时候分身拉开距离,就等于扩大了这个技能的影响范围,最后,就是幻影连斩的时候,由于这个技能,主+分身不是同时攻击到人身上的,就造成了现在无限晕的效果,等于被推33次,,打过擂台的都知道,离墙角不是很远的话,一般就是直接推到墙角,个人觉得疾风的分身,主要用途是增加输出和后手解控,现在反而变成了加强控制了,而且我在想幻影连斩是近战攻击的吧,如果学了冰冷之拳后....那就是说,3倍的冰冻几率,分身不应该带控制效果,这才是合理的,希望哪位有冰冷之拳的,副职业或者正职业是疾风的朋友做下实验...不是喷,是实实在在的讨论平衡度. |
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