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从去年10月份开始,玩武魂7个月了,也算是一个比较忠实的玩家了。今天上午比较空,来论坛谈谈我的一些观点:一、联盟塔和皇城争霸
不知道KFZ有没有在玩这个游戏,猜猜大家管每两个小时一次的联盟塔叫什么?我告诉你好了,叫转圈圈。为什么要叫转圈圈呢,人过去开一个塔,然后大家围着这个塔转圈圈。有时候也叫开火车,因为只要有一个人转圈圈,其他人跟随他就行了。为什么这么多人转圈圈?因为你在联盟塔里面一个人不杀和杀一百个人,增加的军阶积分都是一样的。你去吃大药原地复活抢来的塔,转圈圈的人一样有积分拿。武魂的天策上将不代表这个人很爱好PVP,这个人PK技术很好,只代表这个人的时间比大部分人都充足,这个人每天可以准时去转圈圈。
既然你开发组别出新意地设计出了三个阵营,而不是传统的双阵营对战,我相信,这样做的目的无非就是要强化PVP。那你们是否应该考虑将联盟塔像战场机制转变?杀人有贡献度,开塔有贡献度,连续杀同一个人没有任何奖励,贡献度高积分奖励高,天策上将应该是打出来的,而不是挂出来的。
再来说说皇城争霸战,我这个人始终信奉精英战略,因此在选择联盟的时候,果断选择了弱势的日月联。悲剧的事情开始了,我有个任务叫联盟——皇城霸主,从我去年11月份到60级开始,半年了,这任务始终没完成过。平衡啊平衡,这么长时间了,你们是否应该考虑一下加强平衡啊,是不是要大家全部转去一个联盟,才能完成这个任务呢?还有,皇城争霸挂机的问题,我就更不想说了,进去了站在那里不动,大家都是1000军阶积分。然后每次皇城结束,系统都会提示,因您在本次皇城争霸中表现突出,排名本联盟第一,额外奖励200军工,200荣誉。我只能笑而不语。
二、无伤害类控制技能减益效果
也许我这个表述有点问题,大家可能不明白什么叫无伤害类控制技能,简单来说吧,就是影月的冰冻陷阱,玄冰的幽冥咒和冬眠,蝶花的变青蛙。WOW也是网易代理的,武魂里面很多技能也是照搬WOW和DOTA,那有些地方为什么不考虑借鉴一下,控制技能不存在减益效果。我昨天晚上打个联盟塔,连吃六个幽冥咒,我直接跑去自己塔边上挂机去了,玩什么玩?理论上来说,我只要仇恨足够大,对面玄冰够多的话,能够让我在联盟塔10分钟内什么事也干不了。有没有玩过魔兽的盗贼,你能连续闷棍一个人六次么?控制技能不存在减益,人民币玩家的充值都是浮云。 |
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