|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转武魂社区
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?首次登录激活
x
不想谈那些职业不平衡什么的,每个游戏玩家都有选择的权利并没有逼你玩哪个职业或者哪个游戏。这边只是谈谈炎魔的感想,不喜右上角XX。谢谢。
夹缝中生存,三段式攻击
个人认为,这个游戏副本是绝对绕不过去的,有些东西不是花钱就能解决的,FB必下,所以七煞的弱势不是技能什么造成,而是近战输出环境造成的,贴身容易死,现在团本地位裂魂高于玄冰就是因为裂魂生存强,真要比输出,玄冰的爆发难道真会差?同理,作为更耐打的炎魔为何被歧视,咱更厚不是,就是因为没有近战输出环境,远程可以连贯的打出输出,炎魔不能,面对BOSS的范围技,远程可以有缓冲的躲避时间甚至可以直接避开,近程可就不好受,要求快速的反映,灵活的操作和优良的电脑+网速,条件一样的情况下优劣一目了然,所以在大环境不改的情况下团本的需求情况不会有什么大的改变,炎魔可以需要,但不是必须,就这样
我说的三段式攻击就是狂暴+必死+炎灵,既然生存上没大办法,那就在输出上做文章,讲夸张一点,我炎魔挂了,你多生存XX(时间),但是输出还是没我高,当然这是个思路,实际情况各异,比如本周噩梦定襄我们先打老六,我特意看了下统计,我一个炎魔全程不死+输出前三,凭什么不要我炎魔?凭什么质疑我炎魔?凭什么说我炎魔不行?
小兵根本不能打扰我输出,咱厚实,开狂暴就是能扛着打,一个灵活的炎魔怎么就不能做一个合格的输出?
而且自从改完后,我觉得炎魔学一本炎灵非常必要,强烈推荐,居家旅行杀人放火的超高性价比技能,可能用过的人不多,相较于必死,炎灵CD长,但是优势在于它不降全抗只降冰抗,只要看好对手就几乎可以当炎魔的专属暴击技能,而且,它是瞬发有木有,必死是要读条的亲。
而且的而且,它技能持续时间比必死长但是需要怒气却是一样。
有这些,我觉得炎灵比必死更适合炎魔用,在变身怒气耗双倍的情况下,注定技能不可能开太快,所以CD最长的炎灵作为起手输出技能是不错的选择,你看,它CD的劣势也部分掩盖过去了。
这2个技能各占用10悟性点,并不多,下本再切个冰箱15点,下完还可以切掉,反正龙纹没地方用,这样你有足够的悟性点学别的普通或者定襄技能。
我现在的输出方法是炎灵优先,狂暴要留着对付控制技能,比较要看机会用,必死在一般情况下顶上前两者之间的空隙,基本上暴击几率非常高,必死可以跟火神相辅相成,全抗的下降用伤害降低20%抵消还是相当可观的。
当然九转和符文的火暴击+装备的暴击宝石就是更好的辅助了。
咱副T只是业余,咱就是当专业输出用,而且还非常可观。
再说炎魔毕竟是近战,有很多远程被打乱节奏的时候咱不会,比如,老11的崩天,他们在躲进暗月的圈的时候哥在开着火神+狂暴在输出呢,无形中又是一部分不小的输出
至于近身危险就要合理使用瞬移+冲撞,不管任何时候,瞬移BOSS背后输出总不会错的,这个游戏的BOSS技能基本都会有蓄力,区别在于时间长短而已,这个时间段足够我们瞬移背后了,而且瞬移基本正好绕到BOSS背后,立马可以投入战斗,冲撞有点冲的太远,还要往回跑。
而冲撞可以冲过BOSS的范围技,比如老11裂地,躲过后只要BOSS移动,你冲撞可以直接飞过去接着输出,11格的距离绝对够你飞的,贴身马上就可以输出,这时候很多远程在看着地上的火墙等着呢,实在危险了刚才的停顿怒气够开冰箱了不是。
另外:没有最强的职业,只有最强的玩家,是我一直都铭记的话语。 |
|