以下内容是2013年9月份(第四周),大家在论坛提交的建议,之后进行了整理提交,开发组的童鞋负责的答复内容。
Q: 玩家建议团队包裹增加整理包裹功能。 A: 会在稍后的版本的版本加入该功能,谢谢反馈。
Q: 玩家建议聊天频道内,增加好友频道,或者增加群发功能。 A: 好友群发功能已经进行规划制作投放,预计会在近期的版本中进行更新,好友频道的建议我们会在后续进行考虑制作,非常感谢。
Q: 玩家建议在副本的伤害统计器中,分开对小怪和对BOSS的输出统计。 A: 伤害统计区分小怪以及BOSS的数值从玩家体验上并没有太大的意义,所以暂时不会对该功能进行修改,谢谢。
Q: 玩家建议兔宝宝和萌包子等变身可以在帮会领地使用,增加帮会领地内的乐趣。
A: 非常感谢,我们会在后续跟进此建议的优化,但具体的投放时间还需要进一步确认。
Q: 玩家希望活动奖励可以跟着游戏的更新而有所变化,例如武学师们考,排名考前的,只是奖励现在相对需要较低的龙纹奖章。
A: 根据游戏的发展,确实有必要在后续更新不同的玩法奖励的更新,我们会跟进此建议,非常感谢。
Q: 玩家反馈目前大本营挂机的玩家非常多,建议按照个人贡献来分配奖励,没有贡献的没有奖励。 A: 会考虑针对该玩法挂机问题做出一定调整,针对贡献对应的奖励发放进行对应的优化,贡献度越低得到的奖励就会越低,感谢反馈。
Q: 玩家建议蝶花和太极这些治疗型职业在战场获得奖杯的评级标准可以和其他输出型职业分开。
A: 考虑到部分职业的奖杯获得情况,我们会跟进相关的建议,预计会在10月-11月之间进行解决,谢谢。
Q: 玩家反馈战骑太难升级,建议人物在获得任务相应经验的同时,战骑也能获得相应的经验奖励。 A: 目前战骑经验的获取途径确实比较少,我们会在后续观察是否需要会增加战骑经验产出,谢谢提醒。
Q: 玩家建议宝石可以开放升级,低级宝石可以直接添加道具升级成高级宝石,而不用分解后再合成。 A: 考虑到非常多玩家已经合成高级宝石,暂时不会考虑该建议。感谢建议。
Q: 玩家建议可以在战场职业分配上做些调整,使其更平衡。 A: 战场职业的配合玩法优化,我们会在后续进行战场玩法迭代中进行更新优化,非常感谢。
Q: 玩家反馈几次改版之后现在野外采集非常方便,建议副本内的采集可以取消或者优化增加更多的元素显示其与野外采集的区别。 A: 我们会在后续的版本更新中考虑增加一些其他元素或者是其他采集材料,感谢建议。
Q: 玩家建议在节日期间可以通过礼物使者NPC给玩家发放一份小礼物,让玩家可以感受到节日的气氛。
A: 关于节日发放礼物的跟进规划已经有相关的安排,会在后续进行投放,请耐心等候,谢谢
Q: 玩家建议暗月鬼魅隐身建议默认隐藏小宠,不然跟着小尾巴就能找到了玩家了。 A: 考虑到该职业的特性,会在的宠物玩法优化当中增加相应的功能,感谢建议。
Q: 玩家建议绝学技能建议学习后自动添加,因为到后面还很远前期是完全够用的。经常有小号不明白绝学学了为什么用不了。
A: 根据玩家的反馈,确实有相关的情况出现,我们会在后续进行跟进处理,通过相关的优化来提高玩家对于绝学技能使用的指引,非常感谢。
Q: 玩家建议把挖宝和副本的频繁提示进行区分,让玩家可以有更清楚是因为什么玩法导致存在限制。
A: 考虑到可以让玩家更好的体验游戏,会考虑该建议,感谢反馈。
Q: 玩家建议增加青龙刀赤霄剑的升级途径,高价值的稀有武器不能因为等级而泯灭。 A: 考虑到玩家对稀有武器的喜爱,会考虑该建议,有专门的工作人员跟进。谢谢。
Q: 玩家建议送花设置建议双击送花的快捷方式,在好友较多的情况下,频繁的送花操作会让玩家有较多的重复性操作。 A: 考虑到玩家的游戏体验,会考虑该建议,感谢建议。
Q: 玩家建议在开启光环技能之后的3秒左右有个保护期,保证不因为双击关闭光环,类dota都有这种保护。 A: 不错的建议,我们会根据具体的技能进行考虑并在后续跟进优化,非常感谢。
Q: 玩家建议技能特效显示有高中低三个选项,建议把低特效进行深度优化,这样可以增加联盟战等的流畅性。 A: 目前已经是类似的情况,玩家在系统视频中可以选择不同的视频效果以后,技能的效果也会同时有相应的调整来优化玩家游戏的流畅度,谢谢。
Q: 玩家建议战骑技能永久光环触发技能应该取消能量消耗,因为技能本身存在冷却时间,本身存在时间上的限制。 A: 我们会在后续进一步考虑能量消耗的定位,通过采取强化或者移除的方法来进行进一步的更新优化,非常感谢。
Q: 玩家建议帮派仓库设置玩家可以把不要各种物品放入仓库,由帮主或者有权限的玩家进行分配给有需要的玩家或者小号,来帮助新人成长,提高帮派凝聚力。 A: 不错的建议,我们会在后续帮派系统迭代更新的规划中加入相关的设计,非常感谢。
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