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【玩家团队维护解读出品】国战那点坑事 希望可以尽快得到完善!

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发表于 2013-11-12 10:30:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:河北

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本帖最后由 冷凝雪 于 2013-11-12 14:10 编辑

军队位置是个‘坑’

随着上周4的更新,只有军队人员才能参加国战,也在第一时间使本来就很紧张的位置变得更加的紧张了,毕竟有500点的魂值奖励,算下来就是一个勇气啊(话说,小编完了这么久,把所有号的勇气都加上也就是4个,哎说起来都是眼泪啊),也因为这样是坑变成了‘坑’。

其实我们也想参军,只是位子不多,谁也想去!也容易引起玩家纠纷,其实这个东西本来就不好说,有些位置不能说单纯的依靠分数来衡量,而涉及的人员也多,相对的调换和轮替也相当的繁琐,正题说下来,不合理也说以算下来这个很坑的一个东西,也容易引起‘不愉快’。

练兵应该有魂值,如果此内容一出,顿时衣食无忧,整个游戏那叫一个一片祥和,百姓安居乐业,人们自然而然的也就是依分参军,同事也提升了国战的整体对抗档次,激烈程度又有了新的提升。




奇袭长了‘累不累’

目前游戏的奇袭时间段是19-23点(周六没有),整体算袭来,时间是比较长的,也很累也很多,奇袭的正题次数也是比较多,上一周的奇袭,游戏内的整体奇袭量还是蛮多的,这周就奇袭明显减少,一个是次数太多人们都累了,另一个是奇袭的胜率小。

奇袭次数来说的话基本上半小时一场,而且是天天的,时间也比较长,一天两天的还可以接受,时间长了,可就变了味道了。

奇袭的胜率小,这个基本上都有体会,有的还没开始3个旗子就已经被拿掉了,也就是还没开始就注定了输。另外一个问题就是,奇袭的时候进攻方有90秒(大概的这个时间)是不能出来的,也使奇袭胜率降低的另一个原因,你还没跑出来门就被打掉一半了,确实的有些不合理,这也是奇袭胜率小的一个原因。

所谓的奇袭,应该有天降奇兵的那种感觉,小编觉着奇袭应该是这样的,攻方发动奇袭并进入后,并不发起世界通知,30秒后可由国王、将军手动发起奇袭通知,被奇袭2分钟后系统自动发起奇袭通知,这样小编觉得才能奇袭的味道。

随机性?其实现在奇袭没有什么随机性,像小编的区秦州基本上就被绝代给包圆了,每次秦州被打基上就是绝代,并没有体现出很大的随机性。小编感觉奇袭完全可以分为随机和指定奇袭两种,一个是奇袭比较快,指定则是需要时间(按照路程计算)当到达后可随时发动奇袭,并可以携带器械进行攻击,增加奇袭的可玩性。




国战

说起国战小编真是玩的不多,也就当过一次兵,后来被撤掉了就一直没能上去,直接说说正点了。

空降宣战:所谓的空降宣战就是一条线的1-2-3城池,而1城池直接可以宣战3号城池,总是有点空降的味道,正所谓国战打领土战,应该是步步为营,只能说1打了2号点才能从2号点像3号点宣战,这样才有意思。

国家区域性划分不明显,目前国战的视图比较单调,就是一座城池,插着个有旗号的城池,相对也比较单调,区域性也不明显,个人觉着可以做做区域性话,跟中国版图一样,一打开城池图无话六色的,增加游戏的区域扩张的区域性和刺激性,当然这样肯定需要过完设置军旗颜色。


结盟:估计以后会出,不过武魂功夫再高也怕菜刀,你懂得哟。


以上就是小编对目前的国战的一点看法和一丢丢的建议,当然均属于个人,如有不合理还请批评指出,相对的从目前层面上来看国战并没有完整化,目前只是一个相对简单的一个雏形,相信随着游戏进度的推进,武魂国战的整体策略性和玩法多样性会凸显的出来,或许说武魂一统天下并不是梦。

随着光棍节活动,师门考道具右键完成的道具测试投放也说明武魂现在正在尝试开放新的游戏内容,或许说,那些繁重的任务了即将成为历史,武魂会开启新的篇章,一个真正的武魂。

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发表于 2013-11-12 14:11:48 | 只看该作者 IP:广东
感谢楼主的提醒,目前国战玩法还是在测试中
在本周也会进行较大的优化的,非常感谢
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发表于 2013-11-12 14:13:14 | 只看该作者 IP:四川
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发表于 2013-11-12 15:19:08 | 只看该作者 IP:广东

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回复 2# 冷凝雪
    请问奇袭不要70可以奇袭60的区好吗?每天奇袭都是70的区奇袭60的区,60的进去只有被秒。。。别说打旗子了,要么出一个守城BUFF,要么就弄个开区时间差不多的才可以互相奇袭。。。
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