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对于喜欢战场的人来说,遇到战场队友的不给力是一件很让人头疼的事,俗话说得好:”不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友“,队友的不给力,主要包括以下两个方面:第一是队友挂机;第二是各种职业的不配合,大家都在抢人头,包括很多辅助职业,最主要说的是治疗职业。因此有鉴于此,我对战场的改革建议主要有以下两点意见:
第一:贡献度的计算。
关于贡献度的计算,我其实在以前也说过,目前对于贡献度的计算太过于单一了,仅仅只考虑了人头和助攻两个方面,而且人头占的比例过大,因此不管是评级战场还是非评级战场,不管是输出职业还是辅助职业,大家都拼了命的去抢人头,于是乎有很多人就在那里抱怨了”你一个蝶花/蜀山不治疗去拼命抢人头做啥?“”你玄冰就算死也要去打出雪飘做啥?“各个职业失去了本身自有的特色,大家打战场就一个目的:拼命抢人头,才能拿到更多的贡献度!
因此我对贡献度的计算方式建议如下:就目前来说,每打完一次战场之后,都会出现一张表格,其中包括了”击杀数“”死亡数“”总伤害值“”总治疗值“等几项,因此我觉得贡献度的计算方式应该综合这个四者(或是其中是三者)考虑,比如说总的贡献度=击杀数(包括助攻)占50%,总伤害值占25%,总的治疗值占25%;或者甚至可以总死亡数应该减贡献度XX%,这个值可以自己看情况规定。而为了防止治疗职业挂机治疗,这个数值得是给别人的有效治疗才能算数(有效治疗就是别人少血了之后加的血)。当然,赢的队伍玩家可以按照一定的百分比再增加一些贡献度。
第二:战功如何分配。(也可以解决战场挂机的问题)
现在的战功分配就是,不管输赢,不管这个人是否挂机,均可以获得战功,这样导致了挂机的人越来越多,我建议战功分配不按照输赢来分配,应该按照贡献度来分配。按照我上面贡献度的计算方法,一个挂机的人是不可能获得贡献度的,因此,他所得的战功只能是0,哪怕他所在的队伍赢了比赛,他同样得到的战功是0。
但是这样也会有一个问题,那就是非评级战场,分数少的玩家,获得的战场贡献度自然就少得可怜,我建议在非评级战场,按照整个战场上玩家的平均分数,对处于平均分数以下的玩家给予贡献度的奖励,奖励可按照分数相差的百分比来投放。对于评级战场,可以不用做这个奖励。
这是我的建议,希望KFC采纳。 |
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