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给开发组一点小建议!望采纳

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发表于 2014-3-24 11:20:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:福建

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看了论坛基本都是喷这个技能被和谐,那个技能被削弱,我想开发组应该也是很头疼吧,其实武魂出那么多江湖技能是一个很好的点子,但是经过大家的测试和重组以后有人会发现某些技能好某些技能不好,不好就不说了,好的用多了就被喷,喷多了就被削弱,削弱了玩家再喷,最后卖号的卖号,不玩的不玩,搞得游戏麻烦事那么多,在此我谨代表我个人的想法给开发组一个小小的建议:一个游戏的平衡不是靠削弱某个职业或者某个技能才达到的,江湖技能那么多,为什么大家选来选去就那几个技能,为什么那么多作废的技能大家都不用?开发组想过这个问题吗?以其削弱某个技能让大家喷,倒不如去加强某些技能来相互克制,技能就是要相生相克,相互攻击的就选择攻击的技能,相互防守的就选择克制的技能,这样大家就不会喷来喷去。小举个例子,大家喷毁灭天地多么厉害,如果那个战甲技能增加防御量,那是不是就可以克制了毁天,也不至于出了个技能又没人用废在那里。游戏开发了那么多技能却废掉了多少技能,相生相克才是游戏存在的根本,削弱是一时解决部分玩家的欲望,却毁灭了大部分人的心情!
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发表于 2014-3-25 01:45:51 | 只看该作者 IP:湖南
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