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武馆被动技能对PK的影响的讨论及建议

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发表于 2014-5-13 08:55:26 | 只看该作者 IP:安徽
号以上CBG,因为朋友走的走,卖的卖
实在玩不下去了,说最后点意见吧
就武魂整个技能体系来说,控是不是过
多点,复仇是雪上加霜,给你控上加控
而且是被动的,这个技能门槛很低,谁
都可以学,造成战斗过程中,不停的打断
不停的晕眩,你以前给玩家高点的输出
都全部消耗在晕眩之中,这叫人家弄那么
高的攻击法强全部作废,这思路你们
KFZ 考虑了吗?我们玩家辛辛苦苦弄高
攻击法强,难道是去找雷劈?
人无完人,谋事有漏,这个谁都可能出现
可是你知错不改,一条道走黑就没救了
我反正不玩了,无所谓,看到许多兄弟
还挣扎在晕眩中,才说这么几句,
说不说在我,听不听在你,希望
武魂越来越好吧
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发表于 2014-5-13 09:27:43 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 【混沌】 于 2014-5-13 10:12 编辑

个人理解:自创技能应该是门派技能、兵器和江湖技能、暗器的互补融合,使得该门派技能、兵器或江湖技能、暗器得到一种全新加强;
譬如兵器:剑术(蜀山)、枪术(七煞)、弓术(影月)、棍术(少林)、奇门兵器(蝶花鬼魅)等等...............
譬如技能:轻功练得好可以短暂凌空施放暗器或远攻技能等等..................
就目前自创技能文字上理解,感觉描述较为刻板单调,缺乏“武”的气息;
以上是个人的一些自以为是,仅做参考;
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发表于 2014-5-13 10:05:36 | 只看该作者 IP:广东
一些胡思乱想:武馆可以提升武术境界层次,层次分为:明劲(千金难买一声响)、暗劲(劲力暗喷如针)、化劲(打人如挂画)、丹劲(一粒金丹吞入肚,我命由我不由天)、罡劲(凌空伤人);
武术境界深浅影响:受控制的效果,时间长短;技能攻击的范围和影响区域大小;轻功跳跃的远近高低;等等......................;

自创武术或者是一种对“武术道理”的明悟;
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发表于 2014-5-13 10:33:20 | 只看该作者 IP:广东
就目前武馆自创技能的一些建议:当某种或者两种或者多种自创技能达到一定级别后可以领悟出一些“新东西”,或者这些“新东西”会有好的开始。
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