楼主: heroshow1982
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浅谈WH目前PVP的所有问题的总源头——控制

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发表于 2014-5-12 09:32:08 | 只看该作者 IP:安徽
玩游戏,谁都想极爽的战斗
可是,武魂现在的技能体系就是让你一顿一卡的玩
武魂 应该号称 绝不激爽的战斗
顶你的贴,却看不到希望
另外  号已上藏宝阁  ,6.2小裂魂 主玄冰求大家看看
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发表于 2014-5-12 09:34:16 | 只看该作者 IP:安徽
这个游戏,主创人员KFZ等等
都是2b+,据说开发噬魂和复仇的是同一个人
我只想问候这个人全家安好
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43
发表于 2014-5-12 09:52:35 | 只看该作者 IP:福建
“我要1个打10个”这是所有天朝玩家玩网游的最终目标 也是能让网游公司赚得哈哈大笑的游戏(不是指武魂)
我是觉WY的游戏不会去做1个打10个的游戏 所以大家喷了 大神走了 我留下了
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发表于 2014-5-13 03:38:19 | 只看该作者 IP:浙江
武魂除了个别技能牛X外别的设计都还不错  想花大钱就牛X的人请换别的游戏       门派不同 分支不同 都有自己的战场地位  鬼单挑行 群战就不行     花生存能力强 但是很难留下你      和尚可以抗住人人数最多但是输出最低 然后击打倒地是无法用解控技能解的   霸王虽然抗不住人多 但是有真男人时间 可攻可退      射手射程最远 可以躲后方全力输出  暗月还可隐身去放黑洞      太极大奶有罩子无解 御剑凌空是大控只是可以被解 但是那剑气距离也很远  也是不错的辅助      本人玄冰 团战玩冰霜 非常灵活 可攻可辅助(唯一拥有群体点杀技能), 有般若的大神可以秒一片小号    小规模战(3人以内)疾风优势也相当明显 高爆发加上高反控  往往可以在己方被控之后反控对方 赢得先机       各职业立场不同玩法不同  干嘛非要拿自己短处去和对方长处拼?
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发表于 2014-5-13 08:18:10 | 只看该作者 IP:广东
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 楼主| 发表于 2014-5-13 11:20:56 | 只看该作者 IP:北京
回复 44# 环了个球


    你除了第一句话,后面的一大段都是废话,当然我同意你的废话,职业目前我没感觉有多么不平衡,你说得很对。但是你有没想过,既然职业都有自己的定位和特色,为什么还是铺天盖地的帖子在喷来喷去?除去那些职业喷子,难道就真没有什么更深层次的原因吗?

    你说想花钱就厉害,就去别的游戏,这种话是没有道理的,我已经说了,投入不光是金钱,还有时间、精力。对自己人物的投入,从而加强自己,是网络游戏的基本思路,而PVP就是攻与防,控制与反控制的较量。由于武魂的控制几乎都是零成本的,而攻和防又是需要投入去堆的,在每个人都有好几个控制的情况下,控制在PVP的胜负中占有的比例就太大了点,这和职业平衡定位都没关系。

    现在给我的感觉,PVP首先比控制,其次比输出,1V1,如果双方实力相差太大,人家控制了你也杀不死,你反控人家一下就把人家杀了。但是如果你1V3,首先人家控制完胜你,那么你攻防再完胜对方也没用。就好比是足球比赛,足球比赛是教练、球员、球队后勤等等因素的较量,现在我给你加个因素,比赛前双方先抽牌,谁牌大谁直接赢,大小一样大家才比足球。你的投入全在加强教练球员身上了,可胜负的关键确是牌,其次才是球,那么这种项目你会去投资搞吗?大家不投资这个项目还能继续下去吗?游戏也是一样,控制没有纳入投入决定强弱的正确轨道,而是几乎所有人一样,那么你花这么多精力金钱去搞的攻防必定就要贬值。当然按你的说法,可以换游戏,如果所有人都换游戏,这个游戏也就不存在了,我们还在这里讨论什么呢?
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 楼主| 发表于 2014-5-13 11:37:12 | 只看该作者 IP:北京
回复 43# 鸟菜


    谁对自己的号投入多,谁就厉害点这是所有游戏的真理,如果不想做1打10的游戏,就应该好好的点卡收费,那么大家金钱投入相同的情况下,由于你不可能在点卡方面投入超过别人10倍,所以你不能1打10,这是正常的。

    而现在的武魂,一方面推出上百万的商城道具,和人物上升空间,叫你投钱,另一方面又用各种控制技能缩小玩家间的实力差距,这种不平衡的东西始终存在于游戏中,这就是很多问题的根源。
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48
发表于 2014-5-13 13:56:34 | 只看该作者 IP:广东
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49
发表于 2014-5-13 15:07:48 | 只看该作者 IP:湖南
这帖子真心不错。讨论很给力。
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50
发表于 2014-5-14 21:16:12 | 只看该作者 IP:湖北
额..几年没来.还是老样子...走不出豪侠的影子啊..  成也风云..败也风云~不过应该狠捞了一笔吧..内测玩家飘过...不删档就弃坑的回来瞄下
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51
发表于 2014-5-14 21:51:41 | 只看该作者 IP:云南
确实,帖子里说控制针对来的太容易了真的太对了,特别在群战里,中,以个垃圾鬼魅,只要到60,,JN学了,他就能控你了,在联盟塔里,我被一个60日月青铜虎的鬼魅一直控,然后被日月的一个霸王(白银虎)杀死,说白了就是鬼魅控制,霸王把我杀的,而我是2W6的御剑蜀山,,这差据,还能愉快玩耍吗
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52
发表于 2014-5-15 08:41:15 | 只看该作者 IP:浙江
回复 40# 冰天翼


    必须要有递减,现在这游戏PVP是真心不爽,解控技能也不免疫,面对鬼魅的乱舞根本没法解,解控之后怎么也得给个1秒之内免疫控制。不然有个鸟用,战场又不是单P。
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53
发表于 2014-5-15 09:22:34 | 只看该作者 IP:广东
回复 1# heroshow1982


   2" />如果花钱多就牛逼,那这游戏永远就是大神的孤单寂寞,普通玩家根本无法和大神一战。普通玩家是一定不会有太多的钱成为大神的,你作为一个普通玩家愿意天天被大神虐的死去活来还天天来游戏给大神虐?一个让普通玩家没有任何希望的游戏是注定要失败的。反之,大神走了一个,还会继续从普通玩家或者更厉害的职业产生大神。因为他有动力升级成为大神。其实游戏和现实也是一样的,如果你觉得有钱人就高人一等,普通百姓就必须被有钱人随意虐待,而你巧好是一个普通人,那你还愿意活着一辈子给他们虐待吗?只能说如果你愿意,那你还没有从奴隶社会解脱出来!浅见,见
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54
发表于 2015-7-7 15:56:46 | 只看该作者 IP:重庆
把去年的一篇帖子顶上来,所有问题的原点都在这里
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55
发表于 2015-7-7 16:25:18 | 只看该作者 IP:黑龙江
回复 54# 丶半夏微凉


    改肯定不会改了,在这之前更早就已经有人指出了问题根源所在,而且最近也有人提过控制的问题,但是这么久过去了,KFZ根本就是视而不见,微微一笑根本不鸟。
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56
发表于 2015-7-7 16:45:48 | 只看该作者 IP:天津
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57
发表于 2015-7-7 16:46:05 | 只看该作者 IP:天津
恶心的噬魂  和  复仇
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58
发表于 2015-7-7 18:14:34 | 只看该作者 IP:青海
很久没有看到这么深入分析的好文章了!控制效果的确需要和投入挂钩,或者连续中某个控制技能,效果就会衰减也是比较理性和合理的解决办法!开饭组该反思了
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59
发表于 2015-7-7 18:40:11 | 只看该作者 IP:黑龙江
回复 58# kaifanzu


    然而这么深入分析的好文章一年前就有了,你能指望他们反思什么
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60
发表于 2015-7-7 20:24:22 | 只看该作者 IP:山西
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