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小玩家的浅见(三):“武魂”的遗憾

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发表于 2014-5-23 18:01:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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本帖最后由 【混沌】 于 2014-5-23 18:03 编辑

个人感觉武魂的优秀之处:
一.地图场景美工设计感觉非常流畅开朗,建筑物不多;地图视野开阔,以植物为主要景色,多了几分天然,少了几分琢痕;
二.打斗模式独具一格,令人耳目一新,骑战也属于真正意义上的骑战;
三.在门派职业、装备升级、日常任务副本、玩家PK环境方面等,每个游戏有其自己的设计;属于八仙过海,各显神通;
个人感觉遗憾之处:游戏世界观出现了令人看不明白的地方。

对比两款好评游戏梦幻西游与倩女幽魂的世界观:
1.梦幻西游的世界观是大家非常熟悉的名著西游记,单从门派职业设计就已经充分表达出来;
2.倩女幽魂的世界观大家也熟悉:宁采臣与聂小倩之间的人鬼情未了;帮会副本寇围岛取材与同朝代的明军抗倭;大型PK活动背景是以明朝风貌为依托,前呼后应;
上述两款好评国产网游有一个共同点,就是国人所熟悉的“本土文化”。

3.看看武魂,国人比较熟悉的几个名将裴元庆(隋唐排名第三)、罗成(隋唐排名第七)、关羽(三国超一流猛将)副本中的位置?也许两条白银龙就可以把他们打到找不着北;无间、晶龙、鬼谷这几个主要大型副本的故事背景、守关BOSS的出处比较陌生,过关难度极大;和它们相比,感觉我们历史上的名将根本就是个“渣”;
能够引起共鸣的副本是定襄城,副本背景我的理解是唐朝;

                                   上下五千年的历史底蕴,国人比较熟悉,容易引起共鸣。
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发表于 2014-5-23 22:13:08 | 只看该作者 IP:广西
原来玩moshou的都是你小号,厉害啊
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