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游戏娱乐而已,不花钱是玩,花钱也是玩。
选择了武魂,选择了职业,不管强弱,我是真没后悔过。
我是从有这游戏就开始玩的,能走到今天我挺佩服我自己的,一直玩着少林,直到出了鬼魅(当时鬼魅刚出不能用做副职业,所以卖了少林从新开始玩。虽然后来能转副职业了,但是也不后悔。)
一开始玩这游戏,是5个朋友一起玩的。玩之前就有分工了,职业不选一样的。有奶有T有输出。方便以后副本,而且装备分配也好分。(当时所谓的装备分配是副本紫装。。。)
最后我选了少林,抗本。
大家一起愉快的玩耍,谁的紫装分给谁,等到能打团本了,还傻乎乎的5个人去日关羽日无间。当然反被日。(不像现在都能单刷了。)
后来15人也是一直灭,从别人那里知道不光要奶要T,还要有暗月的结界。我们一个裂魂哥们为了大家团本转了没输出的暗月,不过他在后来玩的很爽,擂台里也很霸道,他让我颠覆了影月擂台垃圾的观念。(各种陷阱用的都超神了。)
到了大后期,我们都成老鸟了,又出了新职业鬼魅,我卖号从新完了鬼魅。
选了鬼魅我就是纯PVP,所以根本不下本,只是打打战场擂台。
其实在大家选择职业的时候,喜欢就玩下去,不喜欢就换职业,等你找到了真正喜欢的职业,在怎么被修改你也不会放弃。
其实修改技能不是现在才开始的,是从初期就一直到现在的,不管加强还是消弱,都是在不断完善,不管你们信不信。又有几个知道,当初少林开个金身自己还减速50%的。多少人见过当初炎魔的炎魔之握(老版本噬魂)。
社会都在进步,一根冰棒都能涨价,那么技能岂能一成不变。
修改技能是把双刃剑,要考虑全面。想想往常技能修改。
不灭金身,自身减少50%速度到现在不影响速度,身为金刚我很满意。可是对于PVP敌对来说就不爽了,有免疫物理还不减速追着打。
噬魂,从究极禁锢和吸血暴击,修改到可解控无吸血暴击,对于敌对玩家来说,可以解控了,不能暴力回血了。游戏能拆招更有乐趣了,可是炎魔心里当时很不好受的。
罩子的究极禁锢,本身是大型群战小型群战的逆转战局技能,在当初敌我双防都被究极禁锢,现在只能敌人了,让战场里对于罩子的应用更加有利了。皆大欢喜。
肢解,当初的触发是按暴虐自身血量20%的,我当时因为这个技能触发弄了全身旷世体和玄武符文。后来和谐改为了敌人生命20%触发。技能完善了我的一身石头也废了,不过我不后悔,比我当初血多的职业我打的更多,只是影响比我血少的。
剑佑,频繁刷,时间比其他buff持续短,后来改为被动,解放了很多蜀山。
七星剑,从以前的7次一个大循环(有境界减半),改为了现在的飞镖。有喜欢的有不喜欢的。
修改技能,加强削弱。KFZ是为了游戏完善。不管你信不信,他们比咱们想的远。
每个人都是自私的,在被削弱的时候,只是优先看到了对自己不利的那些问题。
举例炎魔噬魂,在当初的究极禁锢无解,是残血秒杀神技。炎魔秒的爽了,其他职业真心无力反击。而修改之后,敌人留解控能解,没留解控还是被秒。只是把噬魂的使用时机变的难了,给了其他职业解控的希望,立刻就让其他职业平衡了。
改技能,你一时不爽别着急,不要论坛传播负面帖子,你喜欢的游戏,不要自己传播负面信息。都希望自己玩的游戏能好,能火,能人多。
可以提交问题到bug反馈建议区。
KFZ从所有门派的分析加上玩家满意度分析,如果不好必定会继续完善。
不管你信不信,我不是托,我只是个从游戏开始到现在,希望能继续走下去的平民玩家。
(老这么喷,只能把你喜欢的游戏喷死。且玩且珍惜。) |
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