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我很奇怪每天一进战场就挂机的某些人。

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发表于 2012-4-13 01:12:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:塞内加尔

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其实也不关我啥事,我进战场就不是为了军神和战功。每天进战场,也是有输有赢,但是总能打到每天军神和战功的上限。。。

挂机的宣称看到对方有强人就懒得打了,再强的人,双拳也难敌四手,自己都不去争取一下,胜利更不可能降临在你头上。不管输赢,总要拿出气势来,是吧?

说得直白点,进战场除了奖励,更多的就是为了激情。军神和战功固然重要,但如只为了这个,战场也就没有乐趣可言了。

挂机的同志们都加把油吧。
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发表于 2012-4-13 01:13:58 | 只看该作者 IP:广西
小号挂机 为了战功可以购买60战功首饰卖钱  
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发表于 2012-4-13 01:40:01 | 只看该作者 IP:湖南
  如果对方强力人物实在太多而我们这边又没强力人物的话我一般式选择逃离战场。。
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发表于 2012-4-13 15:33:54 | 只看该作者 IP:浙江
我先会打如果比分悬殊太大我就不打了也是输 累死
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发表于 2012-4-13 16:34:13 | 只看该作者 IP:山东

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我觉得应该设个踢人功能 挂机的就投票踢  哈哈
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发表于 2012-4-13 22:01:00 | 只看该作者 IP:广西
我想增加一个输出贡献或治疗贡献来判断有没有挂机,不难实现吧?而且也合理吧?
一进去就挂的人,这两个贡献肯定拿不到的。终场后,即使赢了,由于贡献低于一定值,也不给予任何奖励。甚至会被判定为逃亡而限制30分钟不得报名。
我不信这样还有人在前五分钟挂机!
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发表于 2012-4-14 07:51:04 | 只看该作者 IP:江苏

回复 6# 的帖子

输出贡献,治疗贡献…你会被和尚给轮了的…
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发表于 2012-4-14 09:24:37 | 只看该作者 IP:广西
弄个函数,根据角色的等级、输出伤害值、治疗伤害值,应该达到什么样的贡献才不算挂机,这样就与职业无关了。只与自己的出手次数有关
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