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41楼
发表于 2014-7-26 10:33:11
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IP:北京
最后谈谈复仇的问题,复仇对影月影响很大,所以作为影月一旦喷复仇,那么难免瓜田李下。但是,笔者还是一样要说,因为笔者认为复仇不但是反影月,也一样是反武魂甚至反游戏的一种技能。游戏我们拼的是什么?这游戏第一拼的是钱,这个姑且不论,从所有游戏来看,玩家间拼的无非是装备技能属性搭配、走位、意识、预判、扬长避短,谁做得好,那么我们就说这人手法好。但是复仇的推出却是颠覆我们一切经验的宏辉巨作,应该是一种跨时代的发明。我要杀1个人,可以想无数种办法,但是无论哪种,都需要让对方下血,不下血,你一辈子杀不死人,然后复仇恰恰在最关键的地方给你卡一刀,只要下血到一定程度,就复仇你。眩晕还不算,还有高额火伤害。那笔者前面说的装备技能属性搭配、走位、意识、预判、扬长避短,都成了P话。有时候,你在打人,别人还没反应甚至不知道,你莫名其妙自己就死了。就算别人不嘲讽你,你自己也没脸玩下去了吧。为了这事不玩的人多了去了,而因为复仇,本来准备离开的人留下的有吗?复仇出来后,短时期内改过3次。KFZ貌似很给面子了。但是当你这个技能本身就是反游戏的时候,你怎么改都是没用的,除非你改成另一个技能。现在很多人复仇已经点到80以上了,那个火伤害都是4万以上,最高我见到的是9万不暴击,1个人物才多少血?我至今不明白为什么要有这个技能,你可以这样,别人对你伤害多少后,你30秒内都对方伤害提高X%。但是你不能,只要对方对你伤害最高,立马就一道雷批下来,你以为是超市买东西300立降100吗?就算不改,这伤害也太变态了吧,同样是武馆技能,强力压制,在我累积给对方82000伤害的情况下,只能炸周围人1400点血,我是70级强力压制,不低了吧,那还是有空间概念的,不是谁都要炸到,那么你说在战场里,是要累积打人82000难,还是别人打你一半血难?与其我那么辛苦打人82000,最后爆那1400点血,还不如带个复仇,站着让人打呢,你认为这合理吗?
楼主重点说的是复仇 你们一个个可笑的说好帖 好你妹呀 版主也说好 你门都看完了么? |
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