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本帖最后由 我是PK 于 2014-7-25 15:40 编辑
其实这篇文章我酝酿很久了,笔者玩游戏不太喜欢钻研,所以诸如到底是穿透好还是暴击好这种数据帝的事,笔者只能望尘莫及。笔者只想和大家闲谈下影月这个职业,以及衍生出的一系列问题。
笔者从2012年10月18日开始玩武魂,最早是和老婆一起玩的,当时敲定了2个职业,1个是玄冰,1个是影月,其实笔者最早想玩玄冰,因为笔者和大多数玩家一样,喜欢高输出的法师职业。不过笔者的老婆选择了玄冰,笔者只能选择影月了。从此开始了笔者的影月之路。
影月这个职业,一开始有点象后娘养的,让笔者很不爽。门派除叛,有七煞玄冰少林蜀山碟花,没有影月,守护大本营的弟子,有七煞玄冰少林蜀山碟花,没有影月。。。。笔者不是大人民币玩家,影月排名一般在区内是10至20名,一旦染指精锐,就说明这个区要合了(目前绝代除外)。
一开始,影月应该是被定义为持续物理远程输出型职业,主要体现在最高输出的技能是一个很早就有的普通技能,分裂箭。分裂箭消耗的月能少,击打次数多,出手快无吟唱,几乎无冷却。精准回复月能再加上满月和蓝药,导致了影月的持续输出能力,以这为原型中后期又配上必死信念,背水临渊,境界80的力贯全身和散射分裂,70后又增加的时光倒流和以攻为守,这一系列的技能聚集到影月身上,使得影月在后期超过玄冰得到了至高无上的副本地位。其本质原因,玄冰是爆发输出,其持续性很差,玄冰的冷血,雪飘等技能其实输出是很高的,但是其频率不能和影月相提并论,后期的BOSS少则3000万血,多的8000万。玄冰在2 3秒内的爆发虽然比影月输出还高,但是高出的这点输出在BOSS庞大的血量面前,是不值一提的,还是要靠影月的持续输出才能在最短时间内杀死BOSS或者打到下一形态,再加上能量、射程、仇恨、防御等问题,造成玄冰在副本的地位不如影月,这是不争的事实,笔者也不想狡辩。但是大家都知道,在打小怪的时候,影月的输出是比不上同分玄冰的,原因还是上面的说的,玄冰在2 3秒内爆发,能抢到最大的输出,等影月准备开始输出的时候,小怪已经死了。以上是从副本方面分析了影月和玄冰的情况,之所以没谈到别的职业,是因为笔者认为副本输出量最高的就是影月和玄冰,炎魔霸王御剑鬼魅之类的输出,笔者实在不太熟悉。至于T和奶,没必要在这里讨论,你就是再高的输出,没T和奶也是不行的。
下面我们来说下PVP,笔者在以前的文章里说过,武魂的PVP不同于那种格斗,不是靠技能的连续性,给对方造成致命打击,而是首先想着怎么控,就是我要想方设法让你先动不了,然后再弄死你。笔者认为,游戏的设计思路是有问题的,好像是从单体PVP去考虑,比如KFZ测试的时候,某某职业的控时间长,输出就稍微低点,比如御剑,某某职业的控时间短,攻击就稍微高点,比如影月,暗月黑洞时间长,所以攻击就比裂魂低。但是打架不是单挑,当群殴的时候,几个人针对1个人的时候就会互相弥补控制的间隙,导致被集火的人根本不要想行动,直到被搞死。本来这也没什么,谁让你被集火了?但是你要知道,这是商城游戏,不是点、卡游戏。玩家间的投入相差是很大的。当1个花了50万的人,被3 4个花5000,甚至不花钱的人搞死,这种感觉,谁能舒服?有些人会说,不这样的话平民就没法玩了,我只能说,投入决定实力、弱肉强食这种这么基本的道理,如果你想不明白的话,那么不要说游戏,你现实中也不会成功。因为玩家大量的投入才能让KFZ有信心和空间把游戏做好做强,业绩不够的时候,KFZ为了完成任务只能推出那种自己也觉得烂透了的东西,比如神器、商城卖装备、20套。越是这样,就越没人投入,恶性循环。
有点扯远了,我们回到影月的话题,上面说了这么多,只是想说明控制这个东西在武魂PVP里的重要性。那么相对于控制的,就是我们所谓的解控和免控。解控,几乎每个职业都有,形形色色,但是相对于控制来说,解控还是太少了,于是,免控,就是个非常重要的东西。只要有免控的职业,PVP都不弱,比如霸王、境界160的少林般若、玄冰的身轻如燕,鬼魅、蜀山的无敌也包括免控的效果,只要有免控的职业,就可以放心输出,只要把自己的输出堆上去,保证在我免控的时期内在你打死我之前先打死你就行,你除了跑拿我一点办法也没有,因为我是主动的,我在免控之前可以把状态都堆上去,而被打的人不可能永远是高爆发状态,何况我免控打你,你不见得是免控状态,我可以控制你。现在不得不提到本文的主角,影月。笔者已经在很多帖子里提过,影月之所以被很多人说PVP弱势,主要就是没有任何免控的技能,裂魂200境界的乱射除外,因为乱射在PVP时的作用实在是有限,而且200境界门槛太高。因为有众多控制技能存在,造成影月一旦被贴身,办法真的不多。而当别人注意你的时候,你想不让人家贴身,办法也不是很多,因为别人有轻功,有免控,大家都应该见过这种场景,国战的时候,敌方大兵压境在打栅栏,我方在栅栏后铺满陷阱,企图让对方冲过来的时候可以控住对方,来个先手吃掉一波,但是往往事与愿违,对方只要有霸王一个大风车转一圈,你的各种陷阱就都破了,除了缠绕还能发挥点作用。还有一点,就是物理输出相对于法术输出的天然劣势,首先,物理输出有闪避这个限制,法攻没有,其次,有多种技能对物理的伤害是全防御,碟花套、金钟罩、少林般若、扭转、无敌、死生无界等等。
那么现在为什么还有这么多人喷影月厉害呢?这就不得不提到影月的另一个杀手锏技能,强力射。从此技能一问世,对其的讨论就没有停止过,从表面上看此技能很厉害,其优点在于1、威力大,2、射程远,3、无CD,4、群攻,5、无闪避。其主要缺点有3,1、月能消耗量大(大概约等于玄冰43点能量,高于雪飘)2、吟唱时间过长 3、有极强的后座力,身体会硬直。但是现阶段,影月很好的解决了这个问题,满月配合强力,那月能是几已经无所谓了,高速度又保证了吟唱很短,主流影月都在0.5到0.65秒之间,最主要的,卡读条解决了最大的后座力问题,使得影月在满月或蓝药状态下,可以尽情的打强力。使得影月的持续输出,变成了持续高爆发输出,再加上现在高分影月都是暗月,在保证高输出的同时,还能用黑洞配合自己的强力。以上才是PVP方面影月被喷的最厉害的部分。但是还是那句话,人总是看到别人的强势,企图抹杀这种强势,给自己的职业换取最大的利益,从来没想过,抹杀了别人,别人的职业就没有存在的意义了。强力虽厉害,但是那是用影月的无法贴身弱势换的,说影月贴身分裂厉害的,我只能说你的智商基本停留在小怪的档次,因为副本小怪是怕影月近身分裂的。影月要贴身分裂就必须隐身过来,明目张胆过来那是送死,原因我刚已经说了。然后影月在贴身分裂的时候,需要1个完美的环境,就是不被任何控制,也许被减速无所谓,其他的诸如眩晕,隔绝,昏睡,封招都不能有,因为分裂是不控制对方的,对方只要不被秒,立马可以反控你,而且就算玩家反映不过来,还有些技能可以帮你反应,比如霜之心,玄冰的那个冰盾和万恶的复仇,然后就没有然后了,当然偷袭成功的例子也是有的,但这应该还没到让你们喷的地步。因为是隐身过来的,所以很多人说的秒完人隐身逃跑的事更是无稽之谈。所以,综上所述,笔者和有位朋友的观点一致,影月PVP基本就只剩1个强力射了,这是职业的定位,其实影月也很无耐,而且强力不是无解的,和鬼魅,蜀山还是有区别的。
然后我还是要着重再次解释下卡读条这个事情,很多人都振振有词说卡读条是BUG,要取消,我只能说首先你不理解什么是读条,其次你根本不明白武魂这个游戏。读条,当你按某些技能的时候,会出一条绿色的线,当线到尽头,技能放出。但是,由于网速是有延时的,每台电脑网速不同,同一台电脑不同时期,网速也不同,而且还牵扯到显卡内存只类的。读条的显示不一定和你按技能同步。很多人觉得0.7的强力实际只要0.5,那是一种超级大的误区,如果你有兴趣,可以按一下秒表,但是要按准,因为误差是很小的。0.7秒的强力,不管你在读条多少的时候放出去,所用的时间都是0.7,决不会0.6,更别说0.5了。不到0.7秒你绝对放不出去。之所以你看到读条0.5的时候就放出去了,那是因为延时的问题,读条比实际晚出来了0.2秒。这也解释了为什么有些时候0.3秒都卡得出强力,有些时候到读条快尽头了都卡不出去,都是延时造成的,所以说卡强力讲究的是感觉,看读条的人是卡不好强力的,而且你眼睛看读条就对敌方的情况忽视了,对方说不定已经不在那个地方,另个方向可能有敌军过来了。其实不光是强力,任何职业的技能只要有读条就能卡,包括抓鬼的时候变的猪,猪头撞这个技能都能卡出去,你却还说卡读条是影月独有,那我只能说你和猪没什么两样了。又有人要说了,就算读条是延时不是BUG,但是你影月把强力的后座力给取消了,获得了实际利益。亲,请你去看下武魂的宣传视频,通过自身动作取消技能硬直是这个游戏的特色好吗?这也算BUG?
最后谈谈复仇的问题,复仇对影月影响很大,所以作为影月一旦喷复仇,那么难免瓜田李下。但是,笔者还是一样要说,因为笔者认为复仇不但是反影月,也一样是反武魂甚至反游戏的一种技能。游戏我们拼的是什么?这游戏第一拼的是钱,这个姑且不论,从所有游戏来看,玩家间拼的无非是装备技能属性搭配、走位、意识、预判、扬长避短,谁做得好,那么我们就说这人手法好。但是复仇的推出却是颠覆我们一切经验的宏辉巨作,应该是一种跨时代的发明。我要杀1个人,可以想无数种办法,但是无论哪种,都需要让对方下血,不下血,你一辈子杀不死人,然后复仇恰恰在最关键的地方给你卡一刀,只要下血到一定程度,就复仇你。眩晕还不算,还有高额火伤害。那笔者前面说的装备技能属性搭配、走位、意识、预判、扬长避短,都成了P话。有时候,你在打人,别人还没反应甚至不知道,你莫名其妙自己就死了。就算别人不嘲讽你,你自己也没脸玩下去了吧。为了这事不玩的人多了去了,而因为复仇,本来准备离开的人留下的有吗?复仇出来后,短时期内改过3次。KFZ貌似很给面子了。但是当你这个技能本身就是反游戏的时候,你怎么改都是没用的,除非你改成另一个技能。现在很多人复仇已经点到80以上了,那个火伤害都是4万以上,最高我见到的是9万不暴击,1个人物才多少血?我至今不明白为什么要有这个技能,你可以这样,别人对你伤害多少后,你30秒内都对方伤害提高X%。但是你不能,只要对方对你伤害最高,立马就一道雷批下来,你以为是超市买东西300立降100吗?就算不改,这伤害也太变态了吧,同样是武馆技能,强力压制,在我累积给对方82000伤害的情况下,只能炸周围人1400点血,我是70级强力压制,不低了吧,那还是有空间概念的,不是谁都要炸到,那么你说在战场里,是要累积打人82000难,还是别人打你一半血难?与其我那么辛苦打人82000,最后爆那1400点血,还不如带个复仇,站着让人打呢,你认为这合理吗?
文章很长,而且是想到什么说什么,各位海涵。总的来说我还是比较喜欢武魂这游戏,比较喜欢影月这职业。至于你们说的没激情拉什么的,我感觉仁者见仁,智者见智。希望大家可以一起讨论讨论。 |
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