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游戏里的激情是什么?我觉得包含三个要素:战友、敌人、利益。缺一不可。而武魂里面的PVP都是残缺不全的。
现在唯一还有指挥作战的应该也就秋山了,因为秋山是以帮会为单位的,这是一个可以互相称之为战友的团体,可是秋山限制了小帮会,让大部分人集中在了少有的几个大帮会,团体冲突的个体变少,秋山的奖励除了那么点资材还有什么?而且前几的差距应该不会太大吧。唯一的荣耀就是长安那具雕像吧,还是以个人形式存在的。
再看联盟、阴山,秋山的时候为了争个高低,各帮会杀个你死我活,联盟、阴山却要讲同一个阵营的人拉在一起,也许前一刻秋山还是杀的死去活来,下一刻就要在联盟里携手作战,其实准确来说是各自为战,只为任务而已。
再来就是国战,国战更有趣了,硬生生的将一个区的人拉在了一起,有团结可言?依旧是各自为战,为了那些许的利益,再来就是国战的利益,集中在了少数几个大帮会手里,除了几个大帮会的人,有就剩下i和大帮会的管理能套上近乎,有点情分的人可以沾上点好处了。剩下的人在练兵中傻乎乎的盯着军营打。。。
战场,把所有区的人乱七八糟凑在了一起,胜负决定于有没有超级坑、有没有大神、有没有挂机的,如果你不属于这三种,你基本影响不了结局。
所谓激情的结局总结为抱大腿。抱个大帮会可以点帮会技能,国战的时候去混点奖励,抱个强势的联盟,阴山可以抢将军,人多做任务简单。对了弱势还有奖励,于是各种小号朝着弱势而去,大号朝着强势而去。。。
在一个没有激情的游戏里,很多人会寻找激情,砸车,拉镖的大多都是小号,于是一帮大号砸的可起劲了,开红砸,结果呢。小号为钱拉镖,被砸了谁还去拉,不如等人散了再拉。砸车的红名了,蹲一会监狱,龙纹洗一洗,也就没了,红名挂了就掉点经验,而且红名自然是大号,去打小号死不了。
有意思么,反正我觉得很没意思。。。
总的来说,武魂的PVP无战友,无敌人,低利益。当然还有个问题就是没时间。。。。。。这么多所谓的PVP,把人的心思都集中在了完成任务上。
建议:打个比方吧,以拉镖为例,去掉拉镖的非绑定金,改为资材,增加个人资材和帮会资材,那么拉镖的都会是大号,车被砸了,都不会好受。按照帮会活跃度,把帮会分成几个等级,自然是同一等级的帮会才能砸镖车。21趟镖最好么减少到7趟,也省了不少时间。砸镖的可以抢到资材,被砸镖的损失资材,反击杀了对方,砸镖的掉资材,被砸的人获得资材。
这还能控制金币产出,平衡金价。小帮会,没大神,打不了秋山,但却多少有点活路。
当然这还不够,如果像我想的增加这方面的激情,还需要更多的空余时间,那些该死的挂机任务可不可以都取消掉啊!
这想法很粗浅,可能很多漏洞,但是我想资材算是如今极为重要的利益点了吧。
关于职业,我只是天天论坛看喷贴,有些想法而已。
其实有转职存在,你要觉得自己不厉害,羡慕人家可以转职业,你要说自己喜欢这个职业,但是这职业又太坑,那希望你动动脑子,固定的游戏模式在那,那是死物,你是活物,你要去自己动脑子去调配这些,而不是让人家改游戏来适应你。
当然对于KFZ频繁改职业,我也有意见,无论技能好坏,大家熟悉这个职业的话,都会将每个技能因地制宜的用在应该的地方,你改来改去,反而要我们这些熟悉职业的人,重新再去寻找方法,更新是用来精进的,减少漏洞的,不是改的面目全非,要是这样那还不如加职业加分支呢。
还有花钱的打不过不花钱的,分高的打不过分地的,我想说如果差距不是很大的话,这完全是手法问题、你的分虚实问题、还有花钱是否花对地方,不花钱分又不错的人,基本都是懂得怎么去效益最大化的整自己的实力的,这是一般花钱的人做不到的。这些因素在的话,差个几百几千分打不过也是正常的。
我就不信你高个一两万分还能不过对方呢。 |
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