楼主: 杀机暗涌
打印 上一主题 下一主题

我眼中这游戏的弊端

[复制链接]
21
发表于 2012-4-23 14:43:35 | 只看该作者 IP:内蒙古
  我代表开花组来回答你,这就是纯商城游戏,你所要求我们永远也不会改动
回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2012-4-23 15:29:32 | 只看该作者 IP:浙江
自从有了商城 所有游戏都这样了··也许有人说游戏公司不赚钱开不下去 ··但是这游戏的商城也太狠了··灵魂要钱碎片1天2 3个 =你到40级灵魂 几年后了····· 境界要钱··升1个境界几个月· 装备强化要钱·· 强化用的精魄除了商城卖好像就没有了·· 不花钱这游戏你只有垫底的 除非付出比花钱的玩家几倍甚至几十倍的时间 但是 结果还是不一定能比的上····
回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2012-4-23 16:33:15 | 只看该作者 IP:北京
个人浅谈

如小枝所述 这些问题在后期很容易让人无法继续保持新鲜感刺激感 个人觉得还有许多问题为开发组没有考虑到的地方

1。本游戏路线到底是追求WOW模式 团队攻克强力BOSS的方式;还是如某网游般追求强力个人PK模式?
     很多玩家60以后基本上说不好听点就是混吃等死了,没有事情可干,很多游戏公司常用的拉大仇恨的方法在本游戏不能体现,玩家之间PK大多是象征性的切磋。没有冲冠一怒无限园地的血性场面出现,很多高端玩家无法保持激情下去的动力。

2。团体、小团体的利益感没有得到有力的保证。个人从1级到60级 自己一个人也能玩,就算看别的玩家加入帮会联盟也没觉得什么特别荣誉的事情,比如联盟强盟是否有很让人心动的奖励?联盟内帮会第一帮到第10帮能给到什么奖励,也就是说GM没有给出团队让人疯狂的奖励,我们经常可以看到12+套的大神处于无组织无帮会的游离状态。在个人感觉本游戏里的帮会只能算的上某某协会,看上去很庞大,实际上很松散。

3。说到园地复活方面 GM给出的复活药水一天一个,简直是开玩笑了,要不就干脆挂牌卖,要不就把10元宝复活一次直接改成5J或者10J一次,这样也能刺激J的交易,很多非RMB玩家有心园地往往因为没元宝就直接躺地上了,这个复活药水的概念真是鸡肋。

4。很多玩家喜欢下副本,你们可以把副本难度加大,但希望能给点超级属性的东西(概率多低都是一个念想),本游戏又不能打造装备,等到有天全服的玩家都一样装备的时候,还有什么可以玩下去的理由?

5。联盟 看这个名字就知道开发组不是好战分子。大家都和谐了还P什么K呢?在我看还不如直接改成国家日月国 风云国 逍遥国。各个联盟之间争端模糊不清,联盟战的时候打的你死我活的 转身就一起下副本了,太纠结了。要是能有个联盟专署地图或副本高端奖励 哪个盟国厉害哪个盟国归属一周,各个盟之间仇恨再加剧一下,多开PK地图,或者各个联盟有什么象征性的建筑砍了能下降此联盟的贡献度什么地,这也是让众多玩家找到乐趣的方法。玩过某网游的朋友都知道,经常看到5-6个人都去别的国家砍大臣,1小时2小时无限园地砍下来,也是激情的方式一种。

虽然谈这些个人想法;但本游戏的强力打击感以及强化有369垫低保证非RMB玩家的做法还是很不错的,希望大家一起讨论。

勿喷勿骂。
回复 支持 反对

使用道具 举报

24
 楼主| 发表于 2012-4-23 18:34:34 | 只看该作者 IP:塞内加尔
楼上说得非常好啊,我说这些,也是为了抛砖引玉。

有一点一直是我想表达的,现在的任何小团队或团队,都缺少归属感。就我本人来说,如果不是为了每周五帮战那一小时的激情,我是没有愿望加什么帮的。仅仅靠团队领导的个人凝聚力,肯定是不够的,只有给予每个人足够的动力,才有可能获得参与其中的激情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2012-4-23 18:45:27 | 只看该作者 IP:广东
确实一个人也能玩 但一个人玩来玩去到最后也没啥好玩的 人际关系太单薄
回复 支持 反对

使用道具 举报

26
 楼主| 发表于 2012-4-23 18:58:21 | 只看该作者 IP:塞内加尔
再补充一下,如果大部分提高自身实力的物品都由商城来出产并不是不可以,但是应该取消绑定,让这些东西流通起来,才能缓解非RMB玩家尴尬的现实。换个角度来说,我自己花钱买的东西,我自己用也好,送人也好,拿去换钱也好,都应该是我自己做主才对。

游戏很多时候就是为了获得一种成就感,以前我曾经有过为了获得足够的加装备的材料连续几天通宵打的经历,最后材料打齐装备加好那种成就感是钱换不来的。当然,现在没有这个精力了,我可以用钱去换取,但是如果给了大家这种渠道,很多人才会有动力玩下去。
回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2012-4-23 20:21:33 | 只看该作者 IP:河北

回复 3# 的帖子

她那里7.00是北京时间的中午
回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2012-4-23 20:25:05 | 只看该作者 IP:河北
怀念那年我们一起混过的WZ
回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2012-4-23 21:04:32 | 只看该作者 IP:湖南
写的真好,字字见红  好贴大家一起分享 顶顶顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2012-4-23 22:30:09 | 只看该作者 IP:北京
FEi RMB 表示每天泡论坛中......
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2012-4-24 11:15:10 | 只看该作者 IP:北京
原帖由 杀机暗涌 于 2012-4-23 18:58 发表
再补充一下,如果大部分提高自身实力的物品都由商城来出产并不是不可以,但是应该取消绑定,让这些东西流通起来,才能缓解非RMB玩家尴尬的现实。换个角度来说,我自己花钱买的东西,我自己用也好,送人也好,拿去换钱 ...



现在估计是解除不了帮定的,因为元宝反还,这样会造成不删档内测时经济崩溃的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2012-4-24 16:17:46 | 只看该作者 IP:江苏
回复 支持 反对

使用道具 举报

33
发表于 2012-4-25 09:17:01 | 只看该作者 IP:浙江

好吧 既然你们内部测试区几个老玩家都出动了,我也再来说几句!

不废话,直接上主题,希望开发组真正的重视起来:

1:这个游戏越到后面越没有激情。60级后,上了游戏真心不知道该去干什么?每天的战场,打腻了,导致现在的战场太多人挂机。野外BOSS  如同虚设,没人抢也没有惊喜,连个希望都没有,更不要说刺激!

2:关于线上活动: 采菊花、生存大考验,门派入侵,这么多人提到过是次品不喜欢也不好玩,为什么不取消?多出点象夺宝、大本营这样有意思,有趣味性的活动多好?武魂最缺的是一个可以多人同时在线的大型互动活动,现在基本上是随机报名,各玩各的。
3:联盟: 除了联盟塔时间,联盟基本没有什么作用,没有争夺,没有激情,没有互动。每周一次的联盟城战,每次最多10分钟结束,奖励低,激情少,联盟城战更是没有任何的技术性,那方人多那方赢。参考下 天  下 2的城战,多讲技术性,各种安排,各种刺激,各种战术,各种配合,以少胜多不是难事,武魂这方面相差太远了,真心求一个大型的每周一次的多人战争活动,不要吝啬那点奖励,什么都商城产出了,注定这个游戏不会有激情存在!

4: 帮会、家族: 大家有木有发现一个问题: 在一个帮会呆了半年了,彼此见面彼此不认识他是谁。。。。挺悲哀的!问题就是出在帮会毫无帮会的玩法,木有整个帮会出动抢世界BOSS的 ,木有整个帮会越战的。。。建议开放帮会战争,向系统缴纳一定金币,随时可以发起帮会战。有江湖的地方必定有战争。建议研发联盟集体押镖活动,成功劫镖可以活动对方镖车的金币。这样是否很有激情?建议出台帮会召唤令、家族召唤令、联盟召唤令,一个令召唤大家一起多人来互动!
5:我多次提到过关于FB的设计问题,一直说已经记录,记录半年了还是在记录,确实无语。现在的FB要么设置太简单,而且无味,要么象关林无间一样,不带上千元宝进去不用去打,请问: 我们打FB得到的和失去的平衡吗?就这样大型的团队FB设置的却是更加无味,我真心问开发组的人员,你们除了把BOSS血搞厚点攻击弄高点让人难打点以外,能不能再出点其他花招?有技术性的东西存在才能引起玩家浓厚的兴趣。现在的FB问题真的狠严重,没有一个富有技术性的FB存在。要知道FB是联谊多个玩家一起互动的一个舞台,好让大家从不相识到一起经常相约打FB互动相互交朋友相互玩游戏。

6:各个门派之间 缺少互动 缺少激情。如果:取消门派入侵活动,每个门派每周出一次门派首席争夺战,下周本门派任何人都可以向上任首席发起挑战,公平竞争,而不是系统直接RMB说话定位首席;每周再出台一个大型的类似“华山论剑”门派霸主活动,所有门派全都参加争夺赛,获得最终胜利的门派可以获得本周打怪额外增加10%经验,修理装备减少10%费用,做任何任务额外得到5%的经验和金钱奖励。。。

我只是抛砖引玉,让这个游戏丰富起来,大家有好的建议都可以拿到这个帖子来讨论下。因为武魂这个游戏前期还可以玩,可是越玩越单调了,趣味性不是很强,容易让人产生疲劳感、无味感,没有持续性!

其他的什么都不是很重要,可以慢慢改,但一个游戏如果没有了灵魂,它始终是个次品,留不住玩家的!希望开发组的人员能仔细看看这篇帖子,而不是只记录,我们都是为这个游戏能有很好的发展而努力中。为什么我们这些老玩家都感觉武魂这个游戏玩到后面就没意思了?

[ 本帖最后由 剑气纵横 于 2012-4-25 09:21 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

34
发表于 2012-4-25 09:33:38 | 只看该作者 IP:广东
建议很好,先记录下来。但不会采用
回复 支持 反对

使用道具 举报

35
 楼主| 发表于 2012-4-25 14:32:52 | 只看该作者 IP:塞内加尔
原帖由 剑气纵横 于 2012-4-25 09:17 发表
不废话,直接上主题,希望开发组真正的重视起来:

1:这个游戏越到后面越没有激情。60级后,上了游戏真心不知道该去干什么?每天的战场,打腻了,导致现在的战场太多人挂机。野外BOSS  如同虚设,没人抢也没有惊喜 ...


为了这些好建议,我也得自顶一下~~

门派那个,我记得以前就有人提过建议的,不能完全用RMB说话,装备和修为只是个人能力的一部分。

这些建议都能体现绝大多数玩家的心理,好好听取一下,对这游戏绝不是坏事。
回复 支持 反对

使用道具 举报

36
发表于 2012-4-25 16:45:48 | 只看该作者 IP:福建

回复 38# 的帖子

所以说个人排行榜的话,可以以单人擂台的方式进行~~~或新增一种个人擂台排行榜及本门派排名!      而个人擂台排行可以新增一个个人擂台的比武场景, 这个场景可以设置在长安或是成都,在场景内的人不会受到外面观战的人的影响,并且报名参战后进入场景会重置所有技能CD,在传进场景内后不能用任何回复药品!
回复 支持 反对

使用道具 举报

37
发表于 2012-4-25 17:25:30 | 只看该作者 IP:辽宁
此贴不能沉,每天上来顶一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

38
发表于 2012-5-6 23:32:33 | 只看该作者 IP:河南
回复 支持 反对

使用道具 举报

39
发表于 2012-5-6 23:38:22 | 只看该作者 IP:湖南
认真拜读一下苏大嫂的帖子
回复 支持 反对

使用道具 举报

40
发表于 2012-5-6 23:56:09 | 只看该作者 IP:广东
我也顶下。希望游戏能好玩起来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 首次登录激活

本版积分规则