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通过体验服,加上这两天的站街,战场,以及各种全方位的体验过武魂2,以前我都是写一些玩家攻略,但现在实在没法写攻略了,最后决定还是写一篇建议的帖子吧。 1.第一个建议,先就武魂2的特色,多段轻功,急速闪避,格挡,这三个技能来说:
多段轻功:通过这几天与各路人士的切磋体验,以一个玩家的角度体验出来的感觉,这个技能基本可以保持一直跳的状态,这会带来2个弊端,一是锁定目标的技能大幅度增强,二是,治疗职业大幅度增强。就这2点来看极大的破坏了游戏各门派之间的平衡。
建议:两种方案,第一种方案,大幅度加大轻功使用消耗的气值,并玩家在空中收到非锁定目标技能带来的伤害增加500%,并且衰落地面眩晕数秒。
第二种方案,战斗状态下的玩家不可以使用轻功【这里解释一下,什么是战斗状态,并不是说隐身后就立刻脱战,而是隐身后始终保持战斗状态,直到战斗结束有一方死亡将会有轻功意义上的脱战。】
格挡:这个技能依然存在着气值消耗过少并且皮厚和治疗玩家比脆皮职业带来收益大的不平衡之处。
建议:格挡改为免疫此次伤害,控制,连击,瞬间消耗所有气值,并进入虚弱状态15秒内气值将不在自动增长。
急速闪避:保持现有不变。
2.第二个建议,和谐蜀山太极,上一个版本蜀山太极已经是无敌的存在,现版本更是神乎其神,没有办法了,青铜蜀山现在很大黄金很轻松,真的很轻松,只要不是秒杀,太极稳赢,不是不想秒,而是根本杀不了,这不仅仅是对玩家的不公平,而且是对土豪玩家极大的侮辱,土豪玩家不惜**大量rmb,最后面对这一个一两千块钱买来的一个蜀山无可奈何,最后跪倒在地,什么样的心情,具体方案就不写了,开发组自己想吧。写多了会被喷的。
3.和谐一些bug江湖技能,例:噬魂术,蜀山无限解,其他门派镜子?还是明镜止水?并且这类江湖技能根本就没有任何操作,手法可言。
4.建议所有门派抗性清0,并限制最高抗性上限可以达到15%并不与任何江湖技能叠加,MT职业抗性问题统一改为减伤。
就先写这些吧,通过这几天的测试,感觉武魂2不但没有解决武魂1的问题,反而增加了更多更大的问题,我想说一个好的产品在质量没有过关的情况下,不要盲目上市,否则带来的影响是难以想象的,如果这些建议开发组都不采纳的话,那么建议开发组可以尝试短时间内开放一个免费门派心法嫁接,以及装备宝石转换的功能,做一下测试,并在关闭此项功能前通知玩家,最后会有一个意想不到的答案给你们。 |
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