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来源:武魂2官方论坛,作者:毕竟是萝莉控
原帖链接:http://wh2.netease.com/thread-586631-1-1.html
唐刀门,两个分支:1为酒狂;2为无名。
从门派的基础被动可以简单的看出 无名是一个血量跟抗性都很优秀的近战分支 主pvp 酒狂是主攻击力跟怪物伤害减免的一个pve分支
但是这些官方给的定位不一定能限制玩家 对于职业的开发 比如用酒狂系打架 未必是不可能 酒狂系技能多偏向于 持续读条释放 距离基本都在9-12格之间 酒狂系pvp上的应用可能 就是 混战中 靠着饮酒的buff有概率技能打出分身 类似疾风的分身的感觉 自己不用进人群 但是可以利用分身 让 伤害达到一个 远距离多段的伤害输出 不过 依然 不推荐 酒狂pvp因为读条的技能 不能移动释放 这个限制太大
然后说说住pvp的无名系 无名系的核心就是 控
我第一天接触这个职业,我感觉这个职业的技能循环很差 但是当我第二天在研究的时候我发现这个分支,给我的感觉是在玩格斗职业。
为什么是格斗职业,因为可以近乎无限的连招,依靠着小技能打出的,断脉效果用绝学的一个xx斩技能想不起名字了,去触发断脉的buff 达到一个控制效果,一旦成功触发断脉的效果 给对手造成 流血效果并且有一个 不错的控制 而且这个技能不会进入cd 小技能里能造成断脉的 有3个 那么就是可以 有机会打三次 这个xx斩 当你三次都打完了 基本 第一个触发断脉的小技能已经cd好了 然后加上不错的职业本身的硬度 非常的耐打 然后自己职业本身 具备4个解控 其中3个事解控并免控,可以说是单挑来讲非常的给力 刀反技能可以说是这个职业的核心 但是 对上通灵跟按月 还是显得有点难打 刀反会被通灵的bb触发 经常直接刀反了 大土土 非常的额尴尬 而且 这个职业是没有破防或者是加所有伤害这种东西的 打身法金刚这中的 会非常的棘手 而且现在那个百分比掉血的被动 刀痕手账是个我觉得 有问题的技能 境界里有选项 提高持续时间或者 叠加层数 然后这个状态并不能在对手的血条上发现所以我觉得 这个还是有问题的 。
总的来说新职业是偏向单挑的职业 ,这点跟炎魔有点类似 群战 这个职业 比较适合 待在后排保护后排 毒奶之友 谁进来冲击人群 给他一个刀反 击杀掉 进人群的话 没有大范围的杀伤能力 加上 刀反在人群会很尴尬 你会莫名的 刀反到一个 很离奇的位置 就像巴国的那个血统技能一样 然后新职业可以说是近战杀手 (包括玄冰因为玄冰某种意义上不能算远程 ) 完克buff型职业 基本被控到一套 就会面临被无线连的状况
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