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楼主: 穿越
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主版的最后一贴,未知目标你来看

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发表于 2012-10-24 08:40:05 | 只看该作者 IP:青海
属性过来报个到,LZ辛苦了 虽然没看懂啥意思
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发表于 2012-10-24 09:56:35 | 只看该作者 IP:福建
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 楼主| 发表于 2012-10-24 10:00:10 | 只看该作者 IP:上海
原帖由 ▼.淺藍sè 于 2012-10-23 23:49 发表
老早就有人提到过,把每天的财神礼包、FB的什么混沌之门、恶魔之门全都取消掉,然后换到野外的BOSS哪里去产出,适量增加野外BOSS,刷新时间你们定,不固定时间刷,这样野外多有激情啊!

增加帮会战
增加击杀荣誉 ...
我很少看建议板块的帖子,以前从来不看。写这些只是觉得这样可以更好的调动积极性,不至于像现在这样玩单机的感觉。什么都是任务,副本里。嗯,天涯尽是同路人,看来比KFZ有见识的人还是大有人在的。
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发表于 2012-10-24 11:02:17 | 只看该作者 IP:河南

对武魂的建议

之前努力升到60级,原以为这个游戏会和**一样,升到满级之后才算开始接触游戏,但是我错了。每天无所事事,天天日常日常再日常,日常一做完没事情做了。有的人会说,你可以打战场打竞技场神马的,但是战场我每天满战功之后干什么呢?我就纳闷了,这个游戏既然这么多内容仿照**,为什么还要设定一个每天满战功限制呢,每天就可怜的5000多,打赢三场加奖励就完了,建议武魂取消战场每天获取战功的上线和时间限制,每天不管什么时候都能组队进战场,这样才有可能出现YY队,水平才能提上去,争取出现一个<3761>.  还有就是这个游戏的PK系统简直太垃圾了,有些人会说,可以在城里单P或者打大副本啊,但是我想说这里面操作真有**的操作和团队副本做的好吗?众所周知,玩带商城的游戏就是为了一个打架爽,现在每天除了联盟塔和每周五的拿鼎基本就很少打架。我建议武魂团队借鉴**的打架模式,丰富一下野外PK,杀红名的奖励,可以掉他包里的贵重东西或者一部分金钱,把PK弄好了,这样才能吸引到大家继续充元宝为了打架。天 龙 就是上线打架,一个朋友被打了叫帮会里面的一群来找场子,还有商城里面有寻找仇人坐标的道具,这多爽啊。还有最后一个建议就是增加一项晚上的活动《帮派押镖》,这个内容是我以前玩过一个叫武神的游戏里面的活动。每天晚上押镖,帮派能增加大量的资金,玩家也能得到丰厚的金钱奖励,能接任务,你投10块,押镖成功之后变成20,反之镖车被砸一分也没,设置一个初始点和最终点,到达最终点就算成功,半路被别的帮派砸了就算失败。这样每天晚上都有架打,一个帮派押镖,其他帮派都来砸。所说的就这么多,希望武魂设计团队能考虑借鉴一下,如果不知道我说的是什么,你们可以亲身体验一下天龙和武神。
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发表于 2012-10-24 11:18:54 | 只看该作者 IP:辽宁
还是希望KFZ可以加大现阶段副本的难度,不要搞得随便什么装备什么队伍都能通关,像**刚开始的时候,副本没几个队伍能过,但是副本产出的物品和装备一定要有诱惑力,这样才能调动玩家花钱的积极性;同时希望联盟战场能增加宝石矿的产出,这个爆率不用太高,这样联盟战场在没活动的时候人也会很多,最好增加1个终极BOSS,哪怕每周刷新1次也行,可以爆同等级金色装备的。
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发表于 2012-10-24 16:20:20 | 只看该作者 IP:辽宁
我就是来看看,我有木有头像
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发表于 2012-10-25 14:34:43 | 只看该作者 IP:上海
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