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主版的最后一贴,未知目标你来看

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发表于 2012-10-21 10:43:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:上海

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本来过了18号都不想在发帖子了。今天看到未知目标来了,我也说说自己的看法。
很多人说武魂对于商城道具太抠了,其实不是这样的,你会发现很多不花钱的玩家评分也能轻松过W。因为武魂每天的副本任务做完都会有随机奖励,包括哪些呢,包括
1,每天的随机宝箱,运气好嫩开到好东西。
2,终极伏魔顶,运气好进去了,开到的都是RMB道具。每天去做基本上一个月都能进2次。
3,团队副本的出的混沌。打完后出RMB道具。
4,小副本出的深渊之门。一定几率掉RMB道具。
5,财神礼包,运气好开出15个什么东西还行。
武魂转界面的时候有一句话,叫“运气是实力的一部分”。那么到底这样所有的商城道具都靠运气来得到到底好不好呢?
我觉的这是武魂最失败的地方之一,强化装备和升级灵魂境界已经是很考验运气了,商城道具的产出还这么靠运气就说不过去了,你们为了让玩家抱着有一定几率出商城道具这样的动力去重复日复一日无聊的副本活动,别人能坚持多久。为什么不能换个思路。

我觉得通过副本的运气来获得商城道具可以保留一小部分,大部分的应该通过以下产出
1,野外小BOSS,。分散一点,贫民玩家也可以打,间隔刷新时间你们定4" /> 。划分等级,小号们去抢低级的BOSS。大号打小号BOSS不掉落好东西。
2,帮会战,这个可以稍微频繁一点。每周5的8点到9点可以说是这目前游戏唯一有点激情的时候。4" />
3,帮会之间不要这么和谐,为什么不能随时设置敌对帮会,看见敌对的也就有激情了。。设置敌对,散人不想打架也可以不介入的。0" />
4,挖宝图,这个可以做点文章。最好不要在一个独立的场景里。2" />
5,副本增加难度。4" />

总之,每天在屏幕右下角看到谁谁谁击败了混沌,获得了什么什么,我想说完全靠运气得来的东西没有意义,就好像中彩票500W和自己挣努力挣500W感觉肯定不一样,没有那种成功的成就感在里面!这只是个比喻。
写了这么多也不知道能不能看明白。我又蛋疼了

[ 本帖最后由 穿越 于 2012-10-21 10:46 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-10-21 11:02:13 | 只看该作者 IP:上海
未知目标,你能看的懂吗。再举个例子,假如每个星期你在终极伏魔顶和团队副本混沌里送出去的道具值100W,那么你拿这100W放在别的地方能调动多少积极性,况且很多时候开混沌任务出的道具都是我用不上的,比如金丹玉露,比如神兵宝鼎。
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发表于 2012-10-21 11:17:01 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2012-10-21 11:21:32 | 只看该作者 IP:广东
好帖,一个没激情的游戏是没人玩的,但是梦幻西游例外,
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发表于 2012-10-21 11:46:21 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2012-10-21 11:48:11 | 只看该作者 IP:广东
提了那么多,有多好,说到底 采纳会采纳一点点  是一点点

前提是  你发这贴就没见一个版主来回复过
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发表于 2012-10-21 12:38:51 | 只看该作者 IP:河南
吃完饭还要打打牌  洗洗澡
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发表于 2012-10-21 13:16:11 | 只看该作者 IP:陕西
职业先做好再说,哪天不因为某职业闹一肚子火。
玩游戏又不是来找气受的。

这游戏我算玩明白了,各种打断击退,就是不让你还手。
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发表于 2012-10-21 13:24:04 | 只看该作者 IP:浙江
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发表于 2012-10-21 13:24:21 | 只看该作者 IP:浙江
我个了去,这帖怎么没设置回复审核的。
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发表于 2012-10-21 17:22:42 | 只看该作者 IP:天津
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发表于 2012-10-21 17:47:20 | 只看该作者 IP:广东
楼主的意思收到了,开发组会认真考虑的。
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发表于 2012-10-21 18:04:48 | 只看该作者 IP:四川
原帖由 未知目标 于 2012-10-21 17:47 发表
楼主的意思收到了,开发组会认真考虑的。
围观楼上的!
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发表于 2012-10-21 18:21:13 | 只看该作者 IP:山西
18号一天累七八哼的升到40多级 去做联盟 没人  去伏魔 没人  下线  第二天上线 伏魔还是没人 一看服务器居然绿了


而且这个游戏的击倒击退的效果不错 不过你们试过没有被群殴的时候有时候就算没有控制技能你都动不了

玩影月  被群殴 我明明都打滚了 可惜还是原地被揍   还有战马的那个逃命技能也是啊
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 楼主| 发表于 2012-10-21 18:23:34 | 只看该作者 IP:上海
原帖由 未知目标 于 2012-10-21 17:47 发表
楼主的意思收到了,开发组会认真考虑的。

希望KFZ的同学都能真正了解玩家的心思,需求的是什么。
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发表于 2012-10-21 18:59:05 | 只看该作者 IP:河南
路过 路过 路过 为了30分
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发表于 2012-10-21 19:20:24 | 只看该作者 IP:天津
咱KFZ的连目标都未知了..咱还能要求他干点啥
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发表于 2012-10-23 22:08:35 | 只看该作者 IP:山东
原帖由 未知目标 于 2012-10-21 17:47 发表
楼主的意思收到了,开发组会认真考虑的。

每日的任务也多了  玩的有点累  跟个机器人似的
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发表于 2012-10-23 22:19:25 | 只看该作者 IP:广东
我是来围观未知目标的 。现在的日常任务感觉太简单了,比较好玩的就是夺宝和伏魔。结果夺宝的不给力-.-无论经验或者绑定金神马的都不给力 ,拿一个特等,没感觉没太大用于 ,大本就更加不用提了 挂机挂机,再挂机 。耗时又多。摆摊希望可以出一个摆摊帮手,不需要自己挂机........ 其他问题就不发表了
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发表于 2012-10-23 23:49:11 | 只看该作者 IP:浙江
老早就有人提到过,把每天的财神礼包、FB的什么混沌之门、恶魔之门全都取消掉,然后换到野外的BOSS哪里去产出,适量增加野外BOSS,刷新时间你们定,不固定时间刷,这样野外多有激情啊!

增加帮会战
增加击杀荣誉商店
取消活动任务的双倍经验,增加野外怪物的经验和双倍

这样的游戏,才有激情,开发组你们懂玩家真正需要什么吗?别一味闭门造车,自以为是的乱改!

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