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30楼
发表于 2012-11-29 10:17:03
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IP:湖南
关于武魂的团战系统
于游戏中的团队战(联盟战和帮战)有如下困惑:玩家加入某一联盟或者帮派是没有限制的,这就导致了在联盟战时同一帮会的自相残杀或者在帮战时同一联盟的自相残杀!(在游戏中经常看到在帮战时自己联盟的和其他联盟的玩家一起杀本联盟的玩家,或者联盟战时自己帮会的伙同其他帮会的杀自己帮会的玩家等现象,并且没有特殊的惩罚)感到游戏的团战系统非常混乱,我想游戏中除了装备、PK、成就等乐趣外,更重要的是兄弟、朋友的情感,而这种混乱的团队战让这弥足珍贵的感情显得十分淡薄,往往是非常要好的朋友、兄弟拼个你死我活甚至杀红了眼,这样没有人情味的游戏谁会真正留恋?所以游戏中的PK应该分成三类,一是友善PK,如切磋,战场(暗格,荒山,随机等),擂台等;二是敌对PK,如帮会战,联盟战;三是恶意PK,如在野外地图随意开红PK。第一类PK无惩罚,第二类PK有少量惩罚,第三类加重惩罚(比如死亡可能掉落装备等)
建议如下:
1、
加入帮会或者联盟应该有条件限制比如:帮会有联盟归属,某一帮会全部属于某一联盟
2、
同一联盟的帮会开战要付出更大的代价,比如增加开战条件,调整PK 惩罚
3、
40-60的联盟PVP地图由帮会战的胜负决定管理权限,非占有帮会成员进入地图要缴纳少量的门票费,门票费收入由占有帮会支配
······
以上不成熟的建议,希望能给开发团队起到抛砖引玉的作用,让武魂世界真正成为一个充满人情味的江湖。 |
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