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大家都知道pk玩的是操作和意识,而操作和意识如何培育出来?就是判断对方要出什么招,然后破解掉
然后我们再讨论一下玄冰的控制技能 冰冻 封招 睡眠
和玄冰pk都怎么躲这些技能?我感觉是无解的。为什么?都是瞬间技能,没有任何吟唱时间,让你根本不知道他什么时候发这个技能,技能发出来就会被控制住
被控制住如果不解控就会被秒掉
说到解控制,每个门派都有或多或少1-2个解控制技能 加上江湖技能,不过普遍都有cd长这个问题一般都是60秒以上的cd
再看玄冰的控制技能,cd超短 10秒以内,你想解控都解不完
我碰到过很会PK的玄冰,他们第一个控制你都是不会放大招的,他们知道你有解控制技能,所以会把你的技能骗出来,然后再控制你,然后就是等能力回复,然后就是连串的风骚技能操作,然后你就挂了
我是御剑,自认为操作到位,但是每次碰到操作NB的玄冰都无解,御剑控制也很厉害,但是都需要吟唱时间,飞剑乱舞0.35秒,剑气0.35秒左右,凌空剑舞0.5秒左右,蛊毒0.35秒左右,而且是缓慢的飘到敌人,意识好的人在这空档完全可以破解掉御剑的招数,而且御剑一套下来秒不了人,需要缓和一下等下一套再来秒人。有人玩御剑说能控制人到死,这种玩御剑的我不知道是说大话还是什么,反正我是做不到。
我在这里不谈论什么需要和谐玄冰什么的话,因为广大玄冰玩家都不希望看到这一点,我也不吐槽什么,但是我还是想阐述一下事实。
比如御剑的控制技能有吟唱时间,比如蜀山无敌伤害减半,比如蛊毒是缓慢飘像敌人而且有吟唱时间
比如太极的罩子虽然逆天但是cd有可怕的3分钟
比如影月影身可以用天眼破解,而且本身cd不低
这些都有破解之道,这样玩家才会去追求,就算花点钱。
再来看看玄冰,3大控制技能,而且cd短,而且瞬发,本身职业瞬间输出又高........
作为一个PK类的及时游戏,我还是希望开发组把重心放在PK的可玩性上,让游戏可以更具有操作性和意识性,设计技能的时候都需要考虑一下这个技能是否能破解,这样玩家才会去锻炼各种意识和操作 |
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