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12楼
发表于 2013-11-25 09:37:37
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IP:安徽
回复 1# 辉春杨
这个是治标不治本。其实,晶龙团本弊病很多,第一,boss模型太小,近战站位少甚至可以说没有,比如老4的电阶段,只有几个主力输出能打,中距离输出,比如玄冰、炎魔地位相当尴尬;第二,boss对输出要求很高,部分职业,即使满蓝满怒满能量,其输出短板依然无法克服,很多团长在慢推与速推之间果断选择了后者,至于魔兽很多副本中推出的有趣玩法(boss战阶段处理一些数量的小怪,或杀死或减速或aoe,不然灭团;部分boss给自己释放某些buff,或打断或清除或硬抗;不和boss本体作战。。。。)武魂只是在5人本中尝试了点,团本?毛都没,这导致了很多职业无法进团本;第三,boss范围型、秒杀型技能设置不合理,很多脆皮近战无法在输出慢的情况下保一定次数的命。魔兽副本中,每个boss都有固定的时间轴,每个职业可以根据自身的职业特点来保命,boss范围型技能伤害不是太高,奶可以抬血,直线型技能伤害高,可以走位躲避,全屏、个体秒杀技能可以通过特定按钮或者躲避;武魂里秒杀技能与范围型技能比比皆是,慢一点就是死,输出职业只有拼命输出才能过关,部分职业死了就可以不用起了,这是10次复活无法弥补的;第四,场景设置。跟魔兽比,武魂这boss战的场景可以说是小家子气,小怪的变态与恶心程度简直可以和腊肠先生相媲美,而boss战的场景可以说小的可怜,有的技能躲都没法躲,中间路程又长。。。。(省略号欢迎补充) 以上纯属个人见解,欢迎高手指正,喷子请绕道,反正我也快离开了,希望留下一个美好的回忆 |
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