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团本不吃香的优化建议(比频繁修改技能管用)

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发表于 2013-11-23 22:13:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:北京
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发表于 2013-11-23 22:33:30 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-11-23 22:52:09 | 只看该作者 IP:北京
确实这样比乱改技能好多了
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发表于 2013-11-23 23:58:45 | 只看该作者 IP:广东
现在是七大职业14分支,不可能每个都要,一个团本就15个位置,歧视在所难免,唉
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发表于 2013-11-24 16:07:17 | 只看该作者 IP:北京
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发表于 2013-11-24 16:23:00 | 只看该作者 IP:江苏
不要多逆天,只要能混进队就行。
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发表于 2013-11-24 19:22:52 | 只看该作者 IP:广东
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发表于 2013-11-24 21:31:46 | 只看该作者 IP:湖南
就现在打boss 来说,分差不大的情况下霸王的输出数一数二。
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9
发表于 2013-11-25 07:20:19 | 只看该作者 IP:广东
看了楼主这贴,我就说"呵呵"两字
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发表于 2013-11-25 08:13:46 | 只看该作者 IP:山东
回复 9# qq455623314


   
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发表于 2013-11-25 08:18:40 | 只看该作者 IP:吉林
现在的职业分支太多,不可能每职业都带上。但是武魂比天下要好一点,可以转副职。建议楼主转副职吧,我门团里的七煞就是这么玩的!
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发表于 2013-11-25 09:37:37 | 只看该作者 IP:安徽
回复 1# 辉春杨

这个是治标不治本。其实,晶龙团本弊病很多,第一,boss模型太小,近战站位少甚至可以说没有,比如老4的电阶段,只有几个主力输出能打,中距离输出,比如玄冰、炎魔地位相当尴尬;第二,boss对输出要求很高,部分职业,即使满蓝满怒满能量,其输出短板依然无法克服,很多团长在慢推与速推之间果断选择了后者,至于魔兽很多副本中推出的有趣玩法(boss战阶段处理一些数量的小怪,或杀死或减速或aoe,不然灭团;部分boss给自己释放某些buff,或打断或清除或硬抗;不和boss本体作战。。。。)武魂只是在5人本中尝试了点,团本?毛都没,这导致了很多职业无法进团本;第三,boss范围型、秒杀型技能设置不合理,很多脆皮近战无法在输出慢的情况下保一定次数的命。魔兽副本中,每个boss都有固定的时间轴,每个职业可以根据自身的职业特点来保命,boss范围型技能伤害不是太高,奶可以抬血,直线型技能伤害高,可以走位躲避,全屏、个体秒杀技能可以通过特定按钮或者躲避;武魂里秒杀技能与范围型技能比比皆是,慢一点就是死,输出职业只有拼命输出才能过关,部分职业死了就可以不用起了,这是10次复活无法弥补的;第四,场景设置。跟魔兽比,武魂这boss战的场景可以说是小家子气,小怪的变态与恶心程度简直可以和腊肠先生相媲美,而boss战的场景可以说小的可怜,有的技能躲都没法躲,中间路程又长。。。。(省略号欢迎补充) 以上纯属个人见解,欢迎高手指正,喷子请绕道,反正我也快离开了,希望留下一个美好的回忆
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发表于 2013-11-25 10:10:14 | 只看该作者 IP:湖南
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发表于 2013-11-25 10:54:25 | 只看该作者 IP:江苏
晶龙副本从头到尾 除了老一不压制输出
哪个BOSS不压制输出?每个BOSS输出时间本来就不多
打晶龙多数需要整体的配合
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