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引用爱笑大大的文章和本人以前的一些实验吧。我也就是顺着爱笑大大的思路来深入探讨下。 一 减免伤害和减免玩家伤害篇
以10%,20%,30%,40%,50%的减免伤害和玩家伤害为例。
实际承受伤害
10% 90.9%
20% 83.3%
30% 76.9%
40% 71.4%
50% 66.7%
可以看到,衰减十分的明显。接下来探讨下如何搭配装备。
我们以全套10+全套战功为例(20%和50%)。那么他的实际承受伤害为83.3%*66.7%=55.6%。也就是说减少了44.4%的伤害。
我们以全套10+不加一点战功为例(20%和10%)。为什么还有10%,你懂的,披风附魔,心法,师徒心法。那么实际承受伤害为83.3%*90.9%=75.7%,也就是说减少了24.3%的伤害。
我们一全套10+混搭4件战功为例(20%和20%)。那么实际承受伤害为83.3%*83.3%=69.4%。减少了30.6%的伤害。
再以40%为例。71.4%*83.3%=59.5%,减少了40.6%伤害。
通过上述数据,大家可以很明显的发现20%-35%的玩家减免伤害对于10-12套来说已经足够了,你再往上堆衰减太大了。远远不如将属性适当分配到速度,身法等属性上。
不过对于大翅膀来说,呵呵,那战功套你们可要斟酌了。我随便举个例子。40%减伤+50%玩家伤害减免。那么实际承受伤害为71.4%*66.7%=47.6%,减少了52.4%。但你要看,这可是比10套多了接近20%减伤,换来的却是8%的实际减伤。
最后的结论,平民必须穿全套战功,因为你们的减免伤害低,乘数效应之后,玩家伤害减免衰减不厉害。
中层阶级,20-40%的玩家减伤能发挥最好的效果,再往上损失太大,不建议。
土豪玩家,呵呵,你懂的20-30%足够了,其余的弄到速度之类的上面去吧,它能让你更加虎b。 |
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