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如何分配好你的减免伤害和玩家伤害,申精呀

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发表于 2013-2-8 11:12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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引用爱笑大大的文章和本人以前的一些实验吧。我也就是顺着爱笑大大的思路来深入探讨下。                                                                                           一 减免伤害和减免玩家伤害篇
           以10%,20%,30%,40%,50%的减免伤害和玩家伤害为例。
                          实际承受伤害           
           10%         90.9%                        
           20%         83.3%                       
           30%         76.9%
           40%         71.4%
           50%         66.7%
           可以看到,衰减十分的明显。接下来探讨下如何搭配装备。
           我们以全套10+全套战功为例(20%和50%)。那么他的实际承受伤害为83.3%*66.7%=55.6%。也就是说减少了44.4%的伤害。
           我们以全套10+不加一点战功为例(20%和10%)。为什么还有10%,你懂的,披风附魔,心法,师徒心法。那么实际承受伤害为83.3%*90.9%=75.7%,也就是说减少了24.3%的伤害。
            我们一全套10+混搭4件战功为例(20%和20%)。那么实际承受伤害为83.3%*83.3%=69.4%。减少了30.6%的伤害。
            再以40%为例。71.4%*83.3%=59.5%,减少了40.6%伤害。
            通过上述数据,大家可以很明显的发现20%-35%的玩家减免伤害对于10-12套来说已经足够了,你再往上堆衰减太大了。远远不如将属性适当分配到速度,身法等属性上。
            不过对于大翅膀来说,呵呵,那战功套你们可要斟酌了。我随便举个例子。40%减伤+50%玩家伤害减免。那么实际承受伤害为71.4%*66.7%=47.6%,减少了52.4%。但你要看,这可是比10套多了接近20%减伤,换来的却是8%的实际减伤。



             最后的结论,平民必须穿全套战功,因为你们的减免伤害低,乘数效应之后,玩家伤害减免衰减不厉害。
                                   中层阶级,20-40%的玩家减伤能发挥最好的效果,再往上损失太大,不建议。
                                   土豪玩家,呵呵,你懂的20-30%足够了,其余的弄到速度之类的上面去吧,它能让你更加虎b。

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发表于 2013-2-8 11:15:33 | 只看该作者 IP:浙江
楼主能解释为什么骁勇善战的5%玩家伤害和减免玩家伤害影响那么大么
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3
 楼主| 发表于 2013-2-8 11:18:26 | 只看该作者 IP:浙江
骁勇善战当然是神级神石了。5%闪避命中移速已经非常逆天了。5%的玩家伤害是永远不会受到衰减的,因为他在算术的上方,5%玩家伤害减免对于买的起这个神石的童鞋来说,实际减伤效果应该在2%-3%左右.
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 楼主| 发表于 2013-2-8 11:20:07 | 只看该作者 IP:浙江
其实大家只要数学学过,看过爱笑大大的算术的话,都应该能知道减伤的衰减时递增趋势的,偶只不过是具体的数字化了
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发表于 2013-2-8 12:16:55 | 只看该作者 IP:广东
开始出现各种数据哥了么
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 楼主| 发表于 2013-2-8 12:24:53 | 只看该作者 IP:浙江

回复 5# 的帖子

咱也算数据哥吗
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7
发表于 2013-2-8 13:13:05 | 只看该作者 IP:广东
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 楼主| 发表于 2013-2-8 13:17:16 | 只看该作者 IP:浙江

回复 7# 的帖子

no,先去看爱笑大大的文章,我只不过是爱笑大大文章的延伸,替他做下结论嘛,数据都在爱笑大大那里写着
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发表于 2013-2-8 23:01:29 | 只看该作者 IP:江苏

标题

手机看的帖,等那天有空找楼主研究一下。
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发表于 2013-2-8 23:29:04 | 只看该作者 IP:广东
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11
发表于 2013-2-8 23:31:32 | 只看该作者 IP:江苏
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发表于 2013-2-8 23:56:02 | 只看该作者 IP:江苏
   1   
            1+X

      双曲线形衰减
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发表于 2013-3-21 18:31:52 | 只看该作者 IP:安徽
  没有实验图。而且没有说是对玩家加伤的人物攻击。
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